סצנות משחק שונות מעוצבות בסגנונות ובדרכים שונות, אבל בעצם, כולן משרתות את סיפור המשחק או את הדמויות במשחק עצמו.הגדרת סצנה דו-ממדית היא שלב חשוב מאוד בתהליך ייצור המשחק ונוצר כדי להפוך את קו העלילה של המשחק למראה מושלם עם סגנונות שונים כגוןצבע שטוח, צבע עבה, צבע חצי עבה, סלולר וכו' וכן מגוון טכניקות חריטה.
אז, אילו היבטים של 2Dהגדרת סצנהיש לשקול?
(א) מהגדרת התסריט
הגדרת סצנה דו-ממדית מתחילה מתסריט המשחק, קראו והבינו את תסריט המשחק הכולל, הבהירו את הרקע הרלוונטי, מאפייני התקופה, הסוג והסגנון, כדי לאסוף חומרים ולבצע הכנות לעיצוב סצנה דו-ממדית.
(2) איחוד דמות המשחקדוּגמָנוּתסגנון וסגנון דוגמנות סצנה
"חוש הקו" כאן מתייחס לטיפול בקו המתאר הברור בציור של סצנות דו-ממדיות.קו המתאר וקו המבנה של הסצנה אינם חייבים בהכרח להיות מתארים קווים, ואינם יכולים להיות מטושטשים ומטעים.אמנים יכלו לאחד את סגנון הדוגמנות של הדמות וסגנון הדוגמנות של הסצינה, ולשלב אותם לאחד כך שדמות המשחק תוכל לחיות באמת בחלל הסצנה.
(3) לחזק את השילוב בין התחושה הריאלית והדקורטיבית של סצנות דו מימדיות
בעיצוב הסצנה הדו מימדית, סגנון ריאליסטי הוא הביטוי והז'אנר הנפוצים ביותר.הוא עוקב אחר חוקי הטבע הבסיסיים וההיסטוריה החברתית כבסיס, תוך שימוש באפקט אור וצלs, חוק הצבעs, נקודת מבט, דוגמנות ודרכים נוספות ליצירת מרחב תלת מימדי במרחב דו מימדי הן מבחינה פסיכולוגית והן מבחינה פיזיולוגית.אפקט הסצנה המופק בשיטה זו מביא לרוב לשחקני המשחק תחושה של טבילה, סצנות ריאליסטיות המסוגלות יותר להניע את הרגשות של השחקנים.ולשחקן תהיה חווית משחק סוחפת.
שיטות הרכב הסצנה הנפוצות הן קומפוזיציה עם תשע רשתות,הרכב אלכסוני, הרכב מאוזן, הרכב אנכי, הרכב מעוקל, הרכב מסגרת, הרכב אלכסוני, הרכב צנטריפטלי, הרכב משולש, והרכב ספירלת זהב.
התוכנה הנפוצה להפקת סצנה היא3dsMAX, מאיה,פוטושופ, צייר, מַמחֶה, ZBrush, פליש וכו', שלכולם יש פונקציות עוצמתיות של צביעה וערבוב צבעים.אבל הפקת הסצנה תלויה בעיקר ביכולת הציור של האמנים.ציירי סצנה רבים משתמשים לעתים קרובות בעיפרון כדי לצייר sקטשes ולאחר מכן השתמש בסורק כדי לסרוק איתו למחשבפוטושופשיטת צביעה לציור הסצנה.צביעה במחשב נוחה, מהירה, אתה יכול להתאים בחופשיות את הרזולוציה של שכבות מגולף בקפידה כל פרט.כמו כן, ניתן לאחסן תמונות בכל עת, דרך הגדרות רמת האפור שחור ולבן, השימוש בגוון,איזון צבעים, עקומות וכו' כדי להתאים את הסצנה הכוללתטוֹןמַרגִישׁ.
1. אירופה ואמריקה
קסם אירופאי ואמריקאי: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls וכו'.
ימי הביניים: סדרת "רכב והרוג", "מלחמה טוטאלית 2 של ימי הביניים", "מבצר".
גותי: "Alice Madness Return" "Castlevania Shadow King
רנסנס: "עידן המפרש" "עידן 1404" "Assassin's Creed 2
קאובוי מערבי: "מערב פרוע פרוע" "מערב פרוע" "שודדי התיבה האבודה
אירופה ואמריקה המודרנית: רוב ז'אנר המלחמה עם נושאים ריאליסטיים, כגון "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, סדרת "GTA", "Watch Dogs", סדרת "Need for Speed".
פוסט אפוקליפטי: "מצור זומבים" "Fallout 3" "DAZY" "מטרו 2033" "MADMAX
מדע בדיוני: (מחולק ל: סטימפאנק, פאנק צינור ואקום, סייברפאנק וכו')
א: סטימפאנק: "ורטיגו מכאני", "המסדר 1886", "שובה של אליס לשיגעון", "עולם הכבידה ביזארו
ב: צינור פאנק: סדרת "Red Alert", "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "סדרת Warhammer 40K
c:Cyberpunk: סדרת "Halo", "EVE", "Starcraft", סדרת "Mass Effect", "Destiny"
2. יפן
קסם יפני: סדרת "Final Fantasy", סדרת "אגדת הגיבורים", סדרת "רוח האור" "Kingdom Hearts", "GI Joe".
גותי יפני: "Castlevania", "מכסחי רפאים", "ציידי מלאכים
סטימפאנק יפני: סדרת סופי פנטזיה, מלחמות סאקורה
סייברפאנק יפני: סדרת "סופר רובוט וורס", משחקים הקשורים לגאנדאם, "התקפת הסרטנים", "קסנובלייד", "אסוקה פנטומימה"
מודרני יפני: סדרת "מלך הלוחמים", סדרת "מת או חי", סדרת "Resident Evil", סדרת "Aloy Gear", סדרת "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu".
סגנון אומנויות לחימה יפניות: סדרת "המדינות הלוחמות בסארה", סדרת "חרב הדרקון הנינג'ה".
סגנון צלולואיד: "שובר קוד", "ראש כוס תה", "קוף 4", "קצה המראה", "שטח הפקר".
3. סין
טיפוח האלמוות: "עמק רפאים שמונה פלאים" "מגילת Taiwu E
אומנויות לחימה: "סוף העולם", "חלום על אגם הנהר", "הכתוב האמיתי של תשעת הרעות"
שלוש ממלכות: "שלוש הממלכות
טיול במערב: "מערב פנטזיה
4. קוריאה
רובם הם נושאים מעורבים, המשלבים לרוב קסם אירופאי ואמריקאי או אומנויות לחימה סיניות, ומוסיפים להם אלמנטים שונים של סטימפאנק או סייברפאנק, ותווי האופי נוטים להיות אסתטיים יפניים.לדוגמא: סדרת "גן עדן", "סטארקראפט" וכו'.
תורגם עם www.DeepL.com/Translator (גרסה חינמית)