• באנר_חדשות

שֵׁרוּת

הדור הבאיצירת מודלים של דמויות/דמויות תלת-ממדיותיצירת מודלים

כחברת מיקור חוץ גדולה לאמנות משחקים, עם צוות עיצוב אמנות תלת-ממד מבריק ויצירתי, שיר יוצרת עבור לקוחותינו הפקות אמנות תלת-ממד באיכות הגבוהה ביותר. צוות המומחים והאמנים שלנו שעבדו על...אמנות המשחקבמשך מספר שנים הניחו עבורנו יסודות טכניים מעמיקים. אולפן לכידת התנועה ואולפן סריקת התלת-ממד שלנו, עם ציוד בינלאומי מוביל, עומדים ביעדי הייצור הטכנולוגיים של לקוחותינו. צוותי המומחים שלנו מנוסים מאוד בתחומים שונים.משחק AAAעיצוב ויצירה אמנותית, שהובילו לרמת אסתטיקה איכותית. בינתיים, הניסיון שלנו בהפקת משחקים לפלטפורמות מרובות (טלפונים ניידים (אנדרואיד, אפל), מחשב (Steam וכו'), קונסולות (Xbox/PS4/PS5/SWITCH וכו'), מחשבי כף יד, משחקי ענן וכו') וז'אנרים מרובים טיפח את יכולותינו בביצוע פרויקטים אמנותיים בתוך משחקים.
אנו מספקים ללקוחותינו את כל תהליך הפקת דמויות תלת מימדיות, כולל קונספט,מידול תלת-ממדי, ריגינג, עיצוב דמויות ואנימציה, אנו מחיים את חזון לקוחותינו לגבי עיצוב דמויות ויוצרים את הטוב ביותרתווי AAAשמתאימים להגדרות המשחק.
מחזור הייצור של דמות משחק תלת-ממדית הוא כ-1-1.5 חודשים.
עיצוב הקונספט קובע את הטון של המשחק והוא קשור ישירות לאפקט המשחק, לסגנון, לפרטים ולדרישות אחרות. זהו חלק חשוב למדי בייצור דמויות משחק תלת-ממדיות.
השלב הבא לאחר עיצוב הקונספט הוא יצירת מודל הדמות.
באופן כללי, אנו בונים תחילה את המודל הבינוני בהתאם לצורת הגוף, קווי המתאר ומאפיינים בסיסיים אחרים של הדמות ביצירת אמנות קונספט. לאחר מכן, ניצור את המודל הגבוה. התפקיד העיקרי של המודל הגבוה הוא לעדן את הפרטים והחומרים של מודל הדמות.
השלב הבא הוא מידול נמוך. המודל הנמוך ממוטב כך שיתאים לקווי המתאר של הדמות, דבר שישפיע על אנימציית הדמויות שלאחר מכן. לאחר היצירה, יש לפצל את המודל ל...מיפוי UVכאשר מודל תלת-ממדי מפוצל למישורים דו-ממדיים, המיקום הספציפי של כל מישור המתאים למודל התלת-ממדי מחושב על ידי קרינת UV, מה שמאפשר למיפוי להתאים במדויק לפני השטח של המודל.
ואז, הגיע הזמן להתמקד במיפוי, כמוPBRמיפוי מרקמים. לאחר התאמות של המודל התלת-ממדי, המיפוי הוא גם חלק מסגנון האמנות של המשחק (פיקסל, גותי, קוריאני, יפני, עתיק, פשוט, קיטור, אירופאי ואמריקאי, איור) ופרטי אמנות הדמויות. זה דורש מספר רב של חומרים ברזולוציה גבוהה. והמעצב השלים את הייצור בעצמו. משחקי הדור הבא משלבים את המיפוי הנ"ל כדי להשיג מרקם וביצועים טובים יותר של הדמויות.