• באנר_חדשות

שֵׁרוּת

פוטוגרמטריה של סביבה/דמויות תלת-ממדיות

טכנולוגיית מידול פוטוגרמטריה של סצנות ודמויות תלת-ממדיות מתייחסת לסדרה של תהליכים כגון צילום פנורמי של אובייקטי ייחוס, מידול אוטומטי, תיקון פרטים ב-ZBrush, ייצור טופולוגיית מודלים בפולי נמוך, אפייה רגילה מפוצלת ב-UV, ייצור חומרים חכמים ב-PBR ואפקטים של תצפית סימולטורית. , חילוץ סצנות ודמויות אמיתיות (כגון אלמנטים נפוצים במשחקים: כיסוי קרקע, סלעים, צמחייה נמוכה, צמחים גדולים, אביזרים שונים, ופנים, עור, בגדים וכו' של דמויות), ופירוקם לתהליכים ישירים. משאבי מודל המשמשים בפרויקטים של משחקים ניתנים לשילוב חופשי כדי ליצור סצנות משתנות ללא הרף.

בהשוואה למידול מסורתי, מידול סריקה תלת-ממדית מחלצת את קווי המתאר והחומר של המודל על ידי צילום סצנות אמיתיות, אביזרים ודמויות, ומשלימה אוטומטית את יצירת המודל המודגש על ידי התוכנה, תוך דילוג על תהליך המידול הגוזל זמן ומייגע. ניתן להשלים מודל איכותי לאחר תיקון מפורט, שינוי מסלול, מיפוי חומרים ותהליכים אחרים, וככל שדרישת המודל גדולה יותר, כך טכנולוגיית סריקת תלת-ממד חוסכת יותר זמן, במיוחד עבור משחקי AAA הדורשים מספר רב של מודלים. טכנולוגיית מידול סריקה תלת-ממדית יכולה לא רק לייעל את זרימת העבודה, לשפר את היעילות ולהפחית עלויות, אלא גם לשמר את הפרטים העשירים של סצנות אמיתיות שלא ניתן להשוות אותם אליהם על ידי מודלים מלאכותיים.

לשיר צוות סריקת תלת-ממד מקצועי, ציוד סריקה תלת-ממד מקצועי, בניית ציוד מתקדם, כישורי צילום וטכנולוגיית סקר אתרים, ניסיון עשיר בסריקה וחילוץ של סצנות ודמויות אמיתיות, ותמיכה החל מצילום, סריקת תלת-ממד, התאמת מודלים ושירות מלא לבדיקת מנועים. שימוש בטכנולוגיית סריקה תלת-ממדית, המעובדת על ידי תוכנות כגון Reality Capture, ZBrush, Maya, SD, SP וכו', לייצור מודלים עצמאיים או תבניות חומר חכמות של PBR, להשגת ייצור יעיל, ולהצגת מודלים של סצנות ודמויות תלת-ממדיות בדיוק גבוה, באיכות גבוהה ומפורטות. אנו מספקים לכם שירותי מידול סריקת תלת-ממדיים עם מרקם סצנה חזק, שחזור מציאותי ביותר, אפקטים אחידים של תאורה, פרטי צל עשירים, מבנה קנה מידה מתואם של מודלים ועקביות כוללת גבוהה.