• חדשות_באנר

שֵׁרוּת

טכניקות ייצור נפוצות כוללות פוטוגרמטריה, אלכימיה, סימולציה וכו'.
התוכנות הנפוצות כוללות: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,פוטוגרמטריה
פלטפורמות המשחק הנפוצות כוללות טלפון סלולרי (אנדרואיד, אפל), PC (סteam וכו'), קונסולה (Xbox/PS4/PS5/SWITCH וכו'), כף יד, משחק ענן וכו'.
בשנת 2021, משחק הסיום של "נגד מים קרים" פתח את הסצנה של מערת עשרת אלפים בודהות.צוות המו"פ של צוות הפרויקט ביצע מחקר מעמיק בנושא "MeshShader" טכנולוגיית ופיתחו את טכנולוגיית "No-Moment Rendering" באמצעות המנוע שלהם, ויישמו את הטכנולוגיה הזו בסצנת "מערת עשרת אלפים בודהות".היישום האמיתי שלMeshShaderטכנולוגיית הרינדור במשחק היא ללא ספק עוד קפיצת מדרגה גדולה בתחום הגרפיקה הממוחשבת, ותשפיע על שינוי תהליך ייצור האמנות.
ניתן לצפות כי יישום טכנולוגיה זו יאיץ את היישום שלסריקה תלת מימדית(בדרך כלל סריקת קיר בודד וסריקת סט) ציוד מידול בפיתוח משחקים, ולהפוך את השילוב של טכנולוגיית מידול סריקה תלת-ממדית ותהליך ייצור נכסי אמנות משחק לקרוב יותר.השילוב של טכנולוגיית מידול סריקה תלת מימדית וטכנולוגיית רינדור ללא רגעים של MeshShader יאפשר ליצרני אמנות לחסוך הרבה מודלים גבוהים, פיסול ידני, טופולוגיה ידנית ורינדור ידני.זה חוסך הרבה עלויות זמן לפיסול, טופולוגיה ידנית, פיצול ומיקום UV ידני, וייצור חומרים, מה שמאפשר לאמני משחק להקדיש יותר זמן ואנרגיה ליותר עבודה ליבה ויצירתית.במקביל, זה גם מציב דרישות גבוהות יותר למתרגלים באמנות משחק בממדים של אסתטיקת דוגמנות, כישורים אמנותיים, שילוב משאבים ויצירתיות.
עם זאת, זו רק טיפה בים, או סלע בטרזן, בהשוואה לכל הטכנולוגיה.הפרטים בסצנות טבעיות אמיתיות עשירים בהרבה ממה שאנו יכולים לדמיין, ואפילו אבן קטנה יכולה להראות לנו אינסוף פרטים.עם תמיכה של סריקה תלת מימדית וטכנולוגיית רינדור ללא רגע של MeshShader, הצלחנו לשחזר את הפרטים שלה למקסימום בעולם של Inverse Water Cold.
בשיתוף הפעולה של הטכנאים שלנו, ביצענו כמה מהשלבים המייגעים בתהליך הסריקה באופן תוכנתי, ויצרנו משאבי מודל דיוק גבוה תוך דקות ספורות.לאחר התאמה קטנה, נוכל להשיג את הדגם הסופי שאנו רוצים, וליצור אוטומטית כל מיני מדבקות הנדרשות בסופו של דבר.
הדרך המסורתית לעשות מודלים מדויקים כאלה היא לפסל פרטים גדולים וגדולים ב-Zbrush, ולאחר מכן להשתמש ב-SP כדי לבצע ביצועי חומר מפורטים יותר.למרות שזה יענה על צרכי הפרויקט, זה גם דורש הרבה עלויות עבודה, לפחות שלושה עד חמישה ימים מהדגם ועד סיום המרקם, ואולי לא יוכל להשיג ביצועי מרקם מפורטים.על ידי שימוש בטכנולוגיית סריקה תלת מימדית נוכל להשיג את הדגם שאנו רוצים מהר יותר.