• באנר_קריירה

קריירה

הצטרף אלינו

בשייר, אנחנו תמיד מחפשים עוד כישרונות, יותר תשוקה ועוד יצירתיות.

אל תהסס לשלוח לנו את קורות החיים שלך באימייל, רשום את הערתך באתר שלנו וספר לנו את כישוריך והתעניינותך.

בואו והצטרפו אלינו!

אמן סצנה תלת מימדית

אחריות:

● הפקת מודלים ומרקמים עבור אובייקטים וסביבות עבור מנועי משחק תלת מימד בזמן אמת
● עיצוב והפקת תפריטי משחק וממשקי משתמש

סְמִיכָה:

● תואר אקדמי ומעלה במגמה לאמנויות או עיצוב כולל עיצוב אדריכלות, עיצוב תעשייתי או עיצוב טקסטיל)
● ידע מעמיק על עיצוב דו מימדי, צביעה וטקסטורות
● שליטה טובה בשימוש נפוץ בעורכי תוכנות תלת מימד כגון Maya או 3D Max
● נלהב ומוטיבציה להשתלב בתעשיית המשחקים
● מיומנויות באנגלית יתרון אך לא חובה

אמן תלת מימד מוביל

אחריות:

● אחראי על צוות של אמני דמות, סביבה או רכב בתלת מימד ופרויקטים קשורים בזמן אמת של משחקי תלת מימד.
● שיפור רמה ומפות אומנות ועיצוב על ידי קלט פעיל והשתתפות בדיון יצירתי.
● לקיחת אחריות על הניהול ומתן הדרכה לחברי צוות אחרים בפרויקטים שלך.

סְמִיכָה:

● תואר ראשון (מגמת אמנות) עם לפחות 5+ שנות ניסיון באמנות או עיצוב בתלת מימד, וגם היכרות עם עיצוב דו מימדי כולל ציור, טקסטורות וכו'.
● שליטה חזקה בתוכנת 3D אחת לפחות (3D Studio Max, Maya, Softimage וכו') וידע טוב בתוכנות ציור באופן כללי.
● בעל ניסיון בייצור תוכנת משחק, כולל טכנולוגיית משחק ומעצורים ושילוב אלמנטים אמנותיים במנועי משחק.
● היכרות טובה עם סגנונות אמנות שונים ויכולת להתאים סגנונות אמנותיים לפי דרישת כל פרויקט.
● כישורי ניהול ותקשורת טובים שליטה טובה באנגלית בכתב ובדיבור.
● אנא צרף את תיק העבודות שלך יחד עם קורות חיים כדי להגיש מועמדות למשרה זו

אמן טכני תלת מימד

אחריות:

● תמיכה יומיומית של צוותי האמנות שלנו – בתוך ומחוץ לאפליקציית התלת מימד.
● יצירת סקריפטים אוטומציה בסיסיים, כלים קטנים בתוך ומחוץ ליישום התלת מימד.
● התקנה ופתרון תקלות בתוכנות ארט, פלאגינים וסקריפטים.
● תמיכה במפיקים וראשי צוות בתכנון פריסת כלים.
● הדרכת צוותי אמנות בשימוש בכלים ספציפיים ושיטות עבודה מומלצות.

סְמִיכָה:

● יכולת תקשורת טובה בכתב ובעל פה.
● נדרשים כישורי אנגלית וסינית מנדרינית.
● היכרות טובה עם Maya או 3D Studio Max.
● ידע בסיסי/בינוני בסקריפט 3D Studio Max, MEL או Python.
● כישורי פתרון בעיות כלליים של MS Windows ו-IT.
● ידע במערכות בקרת גרסאות, כגון Perforce.
● לא תלוי.
● פרו-אקטיבית, מפגין יוזמה.

מַעֲנָק:

● תכנות אצווה ב-DOS או Windows Powershell.
● ידע ברשת (למשל Windows, TCP/IP).
● נשלח משחק כאמן טכני.
● חווית מנוע משחק, למשל Unreal, Unity.
● ידע בציוד ואנימציה.

תִיק:

● נדרש תיק עבודות לתפקיד זה. אין פורמט ספציפי, אבל זה חייב להיות מייצג, להראות את הכישורים והניסיון שלך. בעת הגשת תסריטים, תמונות או סרטונים של קטעים בודדים, עליך להגיש מסמך המסביר את תרומתך ואת אופי היצירה, למשל כותרת, תוכנה בשימוש, עבודה מקצועית או אישית, מטרת התסריט וכו'.
● נא לוודא שהקוד מתועד היטב (סינית או אנגלית, עדיפות באנגלית).

ארט דירקטור

אחריות:

● טפח סביבה חיובית ויצירתית עבור צוות האמנים שלך בפרויקטים חדשים ומלהיבים של משחק
● לספק פיקוח אמנותי, ביצוע ביקורות, ביקורות, דיונים ומתן כיוון להשגת האיכות הגבוהה ביותר של סטנדרטים אמנותיים וטכניים
● לזהות ולדווח על סיכונים בפרויקט בזמן ולהציע אסטרטגיות הפחתה
● ניהול תקשורת עם שותפים מבחינת התקדמות הפרויקט ועניינים אמנותיים
● הקניית שיטות עבודה מומלצות באמצעות חונכות והדרכה
● ביצוע בדיקת נאותות להזדמנויות עסקיות חדשות אם וכאשר תתבקש
● הפגינו מנהיגות טובה, כריזמה, התלהבות ותחושת מחויבות
● הקמת צינורות לייצור אמנות בתיאום עם דיסציפלינות ושותפים אחרים
● שתף פעולה עם דירקטורים כדי לקבוע, להעריך ולשפר תהליכים פנימיים, כמו גם אסטרטגיית צמיחה של הסטודיו
● עבוד בשיתוף פעולה הדוק עם AD's אחרים כדי לשתף ידע ושיטות עבודה מומלצות ולעזור להניע תרבות של מנהיגות, פרואקטיביות, בעלות ואחריות
● חקר טכנולוגיות מתקדמות ליישום בתעשיית המשחקים

סְמִיכָה:

● ניסיון מנהיגותי של 5 שנים לפחות בתעשיית המשחקים
● לפחות 10 שנות ניסיון עם סגנונות משחק שונים כולל כותרי AA/AAA על פני פלטפורמות מרכזיות וידע מקיף המתפרש על דיסציפלינות אמנות שונות
● תיק עבודות מצטיין המדגים עבודה באיכות גבוהה
● רמת מומחה עם חבילת 3D מיינסטרים אחת או יותר (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter וכו')
● ניסיון אחרון בפיתוח קונסולות עם כותר AA/AAA אחד שנשלח לפחות
● בקיא ביצירה ואופטימיזציה של צינורות אמנות
● כישורי ניהול ותקשורת יוצאי דופן
● סינית מנדרינית דו לשונית, יתרון

אמן דמות תלת מימד

אחריות:

● הפקת דגם ומרקם של דמות תלת מימדית, אובייקט, סצנה במנוע משחק תלת מימד בזמן אמת
● להבין ולעקוב אחר דרישות האמנות והצרכים הספציפיים של הפרויקט
● למד מיד כלים או טכניקות חדשות
● ביצוע משימות שהוטלו עליו בהתאם ללוח הזמנים של הפרויקט תוך עמידה בציפיות האיכות
● שימוש ברשימת בדיקה בצעו בדיקות אמנות ראשוניות ואיכות טכניות לפני שליחת נכס אמנות למנהל הצוות לבדיקה
● תקן את כל הבעיות שצוינו על ידי מפיק, ראש צוות, מנהל אמנותי או לקוח
● דווח מיידית לראש הצוות על כל קושי שנתקל בו

סְמִיכָה:

● בקיא בתוכנות התלת מימד הבאות (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage וכו');
● מיומן בעיצוב דו מימדי, ציור, רישום וכו';
● תואר אקדמי ומעלה (מגמות הקשורות לאמנות) או בוגרי מכללות הקשורות לאמנות (כולל עיצוב אדריכלי, עיצוב תעשייתי, עיצוב טקסטיל/אופנה וכו');
● שליטה טובה באחד משימושי התוכנות התלת-ממדיות כגון Maya, 3D Max, Softimage ו-Zbrush
● בעל ידע על עיצוב דו מימדי, ציור, טקסטורה וכו'.
● נלהב ומוטיבציה להצטרף לתעשיית המשחקים
● מכללה מעל במגמת אמנויות או עיצוב כולל עיצוב אדריכלות, עיצוב תעשייתי או עיצוב טקסטיל)

אמן תאורת משחק תלת מימד

אחריות:

● צור ותחזק את כל מרכיבי התאורה, כולל הגדרות דינמיות, סטטיות, קולנועיות ודמויות.
● עבוד עם אמנות לידים כדי ליצור תרחישי תאורה משכנעים ודרמטיים עבור משחק וקולנוע.
● הקפידו על רמת איכות גבוהה תוך שמירה על עומס ייצור מלא.
● עבודה בשיתוף פעולה עם מחלקות אחרות, במיוחד VFX ואמנים טכניים.
● לצפות, לזהות ולדווח על כל בעיות ייצור פוטנציאליות ולמסור אותן לליד.
● ודא שנכסי תאורה עומדים בדרישות של זמן ריצה ותקציב דיסק.
● שמור על איזון בין איכות חזותית ודרישות ביצועים.
● התאימו את הסגנון החזותי המבוסס למשחק עם ביצוע תאורה.
● לפתח וליישם טכניקות חדשות בצנרת התאורה.
● הישאר מעודכן עם טכניקות תאורה בתעשייה.
● עבודה ושמירה על מבנה ארגוני יעיל עבור כל נכסי התאורה.

סְמִיכָה:

● סיכום הדרישות:
● ניסיון של שנתיים ומעלה בתור מצית בתעשיית המשחקים או בתפקידים ותחומים קשורים.
● עין יוצאת דופן לצבע, ערך וקומפוזיציה המתבטאת באמצעות תאורה.
● ידע חזק בתורת הצבע, אפקטים שלאחר תהליך ותחושה חזקה של אור וצל.
● ידע עבודה ביצירת תאורה בתוך צינור מפת אור אפוי מראש.
● ידע בטכניקות אופטימיזציה למנועי זמן אמת כמו Unreal, Unity, CryEngine וכו'.
● הבנה של עיבוד PBR והאינטראקציה בין חומרים ותאורה.
● יכולת מעקב אחר קונספט/התייחסות ויכולת עבודה במגוון רחב של סגנונות עם כיוון מינימלי.
● הבנה של ערכי תאורה וחשיפה בעולם האמיתי וכיצד הם משפיעים על תמונה.
● בעל מוטיבציה עצמית ויכול לעבוד ולפתור בעיות בסיוע מינימלי.
● כישורי תקשורת וארגון מעולים.
● תיק עבודות אישי חזק המציג טכניקות תאורה.

מיומנויות בונוס:

● ידע כללי של מיומנויות אחרות (דוגמנות, טקסטורה, vfx וכו').
● עניין בלימוד והבעת האור באמצעות צילום או ציור - יתרון.
● ניסיון בשימוש במעבד סטנדרטי בתעשייה כמו Arnold, Renderman, V-ray, Octane וכו'.
● הכשרה במדיומי אמנות מסורתיים (ציור, פיסול וכו')