אנו מספקיםמצויר בידדמות/סצנהדוּגמָנוּתשירותים, כולל עיצוב והפקה של יצירות אמנות מקוריות בסגנונות אמנות שונים (למשל,סגנון אנימה).
מעצבי האמנות שלנו יוצרים את התוכן הדו-ממדי בתוכנת תלת-ממד בהתבסס על הקונספט. התוצר הסופי הוא ה...דגם בסיסיומרקם. הדֶגֶםהוא המסגרת הראשית של הנכס, והמרקם הוא הצבע והסגנון של המסגרת. כדי לייצר תוצאה נמוכהדֶגֶםשל מודל תלת-ממדי,מצויר בידקובע את התוצאה הסופית של המרקם. 30 אחוז מהמודלים התלת-ממדיים תלויים במודלים ו-70 אחוז בטקסטורות
תהליך ייצור הדמויות המצוירות ביד דורש תשומת לב לנקודות הכלליות הבאות.
1. השלם את המודל (מידול)
(1) שימו לב לקצב החיווט של התבנית החשופה ולחוקי החיווט; החיווט תמיד עוקב אחר המבנה.
(2) התמקדו בביטוי המתח, מבנה הציוד המודל תלוי במידת המאמץ הרך והקשה של החומר. הבעת הפנים מוגזמת ורגועה כראוי, ומראת תנופה;
(3) ניתן להשתמש בבלנדר כבלנדר מסורתימְצוּלָעדוּגמָנוּת.
2. UVמיקום
(1) שימו לב למשחק ישר, וודאו ששאר הפנים ופלג הגוף העליון נותרים לציוד, פלג הגוף התחתון וכלי נשק (תלוי בניתוח התפקיד הספציפי).
(2) שימו לב לדרישות הבסיסיות של ה-UV הכללי של הפרויקט. גודל אזור ה-UV מלמעלה למטה הוא צפוף עד דליל.
(3) שימו לב ולנסות לשמור על קרינת UV מלאה בכלמיפויכדי לחסוך במשאבים.
(4) שימו לב להבדל בין קצוות קשים ורכים.
(5) ערך ה-UV ו-מיפויedge ו-overflow שומרים על 3 פיקסלים, כדי למנוע את הקצה השחור בתוצאה הסופית.
3. מיפוי
שימו לב לצבע הטבוע. הנה טיפ, נוכל לשקול את האיזון הכללי של היחס בין החלק העליון והתחתון של הדמות לבין יחסי הצבעים החמים והקרים. ראשית, נשתמש בכלי הגרדיאנט ב-Bodypaint על הדמות כדי ליצור חלק עליון ותחתון של הגרדיאנט (צבע קודקוד). ואז בפוטושופ, אנחנו צריכים את תפריט התמונהשיידרתפריט כוונון במאיהותוכנות אחרות ובחר את הצבע האופציונלי כדי להגדיר את החום והקור.
מיפוי רגיל. ZBrush היא תוכנה נפוצה עבורמיפוי רגילשיטה. קווים נורמליים נוצרים בכל נקודה של המשטח הגבשושי של האובייקט המקורי, וערוץ הצבעים RGB משמש לסימון כיוון הקווים הנורמליים, שניתן לפרש ככיוון שונה.רֶשֶׁתמשטח מקביל למשטח המקורי והגבשושי. זהו רק מישור חלק. צרו תחילה מפה בצבע אחיד, ולאחר מכן הוסיפו מפת חומרים מעליה.
ניתן גם להשתמש ב-PS כדי ליצור שקיפויות אלפא, לעבור לכדור חומר שקוף בעת הייבוא ל-SP, לאחר מכן להוסיף את ערוץ OP, ולבסוף לגרור את השקיפויות המוגמרות לתוכו.
4. מקור האור העיקרי ועוצמת האור
מקור האור העיקרי והנפח של הדמות, לדמויות מצוירות ביד יש רק מקור אור עיקרי אחד. מקור האור הזורח כלפי מטה בזווית אלכסונית של 45 מעלות מעל החזית, כנקודת ייחוס. יש להבהיר את הקשר בין מלמעלה למטה לבין הקשר בין שחור לבן לאפור, תוך עיצוב נפח הדמות.
כל פיסת צבע תהיה ספציפית לציור, והיא תהיה בעלת נפח לחלקים בהירים ולחלקים כהים.
5、שיפור פרטים
שלב זה מבוסס על נפח גדול של צורה טובה, כדי לחזק את הנפח ולצייר את הדמות על קווי המתאר של המבנה המקומי. שיפור הנפח יכול להתפרש כשיפור הניגודיות. שיפור מידת הקשר בין שחור לבן לאפור של כל יצירה, כך שהיא תיראה תלת-ממדית יותר. לאחר העיבוד, ניתן לראות את כל קווי המתאר של הדמות שלפניכם, כגון דוגמאות, קצוות מתכת וכו'. יחס המיקום שלהם וגודל הצבע מוגדר.
6、ציור מפורט
פרטים מתייחסים לחלקים או דוגמאות קטנים בנפח העדין יותר, המכיל, למשל, חלקים קטנים או עובי דוגמה, כמו גם מרקם של הדגשות והשתקפויות מתכת, מרקמי בד, מבנה שרירים ומאפיינים אחרים של עידון חומרים שונים. שלב זה דורש גם תחושה של לחץ נמוך וקשיחות נמוכה על כל הדמות, כולל גושי צבע במקומות ברורים למעבר רך. המעבר הרך בין גושי צבע שונים קובע גם את פרטי התמונה. באופן כללי, אנו צריכים...שלוש תצוגותשל הדמות.
אבל מעברי גושי צבע לא תמיד נחוצים. בתיאור דמויות ריאליסטיות, כמו עידון החומר המתכתי, אמנים משאירים גושי צבע מסוימים כראוי כדי להגביר את איכות המרקם. כמו כן, אל תשכחו את הקשר בין החלק העליון והתחתון, הקשר בין החזית לצד, המרכז החזותי, השינויים האמיתיים והדמיוניים, השליטה בשינויים חמים וקרים.
סיווג של סגנון משחק כללי ויצירות מייצגות.
1. אירופה ואמריקה
קסם אירופאי ואמריקאי: וורלד אוף וורקראפט, דיאבלו, גיבורי מורדור, מגילות הזקנים וכו'.
ימי הביניים: "רכבו והרגו", "מלחמת ימי הביניים 2", סדרת "מבצר"
גות'י: "אליס טירוף החזרה" "מלך הצללים של קאסלבניה"
רנסנס: "עידן המפרש" "עידן 1404" "אסאסין קריד 2"
קאובוי מערבי: "המערב הפרוע" "המערב הפרוע" "שודדי התיבה האבודה"
אירופה ואמריקה המודרניות: רוב ז'אנר המלחמה עם נושאים ריאליסטיים, כגון "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, סדרת "GTA", "Watch Dogs", סדרת "Need for Speed"
פוסט-אפוקליפטי: "Zombie Siege" "Fallout 3", "DAZY", "Metro 2033", "MADMAX"
מדע בדיוני: (מחולק ל: סטימפאנק, פאנק שפופרות ואקום, סייברפאנק וכו')
א: סטימפאנק: "ורטיגו מכני", "המסדר 1886", "שובה של אליס לטירוף", "עולם ביזארו של כוח משיכה"
ב: פאנק טיוב: סדרת "Red Alert", "Fallout 3", "Metro 2033", "BioShock", "Warhammer 40K"
c:Cyberpunk: סדרת "Halo", "EVE", "Starcraft", סדרת "Mass Effect", "Destiny"
2. יפן
קסם יפני: סדרת "פיינל פנטזי", סדרת "אגדת הגיבורים", סדרת "רוח האור", סדרת "קינגדום הארטס", "GI Joe"
גותי יפני: "קאסלבניה", "מכסחי רוחות", "ציידי מלאכים
סטימפאנק יפני: סדרת פיינל פנטזי, מלחמות סאקורה
סייברפאנק יפני: סדרת "מלחמות הרובוטים העל", משחקים הקשורים לגאנדאם, "מתקפת הסרטנים", "קסנובלייד", "אסוקה מיימה"
יפני מודרני: סדרת "מלך הלוחמים", סדרת "חי או מת", סדרת "Resident Evil", סדרת "Alloy Gear", סדרת "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu"
סגנון אומנויות לחימה יפני: סדרת "מדינות לוחמות בסארה", סדרת "חרב דרקון נינג'ה"
סגנון צלולואיד: "שובר קוד", "ראש כוס תה", "קוף 4", "קצה המראה", "שטח הפקר"
3. סין
טיפוח חיי נצח: "שמונה פלאי עמק הרוחות" "מגילת טאיוו E"
אומנויות לחימה: "סוף העולם", "חלום על נהר לייק", "הכתובים האמיתיים של תשעת הרעות"
שלוש ממלכות: "שלוש הממלכות
טיולים מערביים: "מערב פנטזיה
4. קוריאה
רובם נושאים מעורבים, לרוב משלבים קסם אירופאי ואמריקני או אמנויות לחימה סיניות, ומוסיפים להם אלמנטים שונים של סטימפאנק או סייברפאנק, ומאפייני הדמות נוטים להיות אסתטיים יפניים. לדוגמה: "גן עדן", סדרות "סטארקראפט" וכו'.