• חדשות_באנר

שֵׁרוּת

אנחנו מספקיםמצוייר בידדמות/סצנהדוּגמָנוּתשירותים, כולל עיצוב והפקה של יצירות אמנות מקוריות בסגנונות אמנות רבים ושונים (למשל,סגנון אנימה).
מעצבי האמנות שלנו יוצרים את התוכן הדו-ממדי בתוכנת תלת-ממד בהתבסס על הרעיון. התוצר הסופי הואדגם בסיסומרקם. הדֶגֶםהוא ה-Mainframe של הנכס, והמרקם הוא הצבע והסגנון של המסגרת. כדי לייצר מודל נמוך של מודל תלת מימד, ציור ביד קובע את התוצאה הסופית של המרקם. 30 אחוז מהדגמים התלת מימדיים תלויים בדגמים ו-70 אחוזים בטקסטורות
תהליך ייצור הדמויות המצוירות ביד דורש תשומת לב לנקודות הכלליות הבאות.
1. השלם את המודל (דוגמנות)
(1) שימו לב לקצב של חיווט עובש חשוף וחוקי חיווט; החיווט תמיד עוקב אחר המבנה.
(2) התמקד בביטוי המתח, מבנה ציוד הדגם תלוי במידת הלחץ הרכה והקשה של החומר. הבעת הפנים מוגזמת ונינוחה כראוי, מראה מומנטום;
(3) ניתן להשתמש בבלנדר כמסורתימְצוּלָעדוּגמָנוּת.
2. UVמיקום
(1) שימו לב לשחק ישר, והקפידו על השארת שאר הפנים ופלג הגוף העליון לציוד, פלג גוף תחתון וכלי נשק (תלוי בניתוח תפקיד ספציפי).
(2) שימו לב לדרישות הבסיסיות של הפרויקט הכלליUV. גודל שטח ה-UV מלמעלה למטה הוא צפוף עד דליל.
(3) שימו לב כדי לנסות לשמור על UV מלא של כולומיפויכדי לחסוך במשאבים.
(4) שימו לב להבחנה בין קצוות קשים ורכים.
(5) הערך של UV ומיפויedge and overflow שומר על 3 פיקסלים, כדי למנוע את הקצה השחור בתוצאה הסופית.
3. מיפוי
שימו לב לצבע המובנה. הנה טיפ, נוכל לשקול את האיזון הכללי של מערכת היחסים בין החלק העליון והתחתון של הדמות ויחסי הצבע החמים והקרים. ראשית, אנו משתמשים בכלי הגרדיאנט ב-Bodypaint לדמות כדי ליצור חלק העליון והתחתון של הגרדיאנט (צבע קודקוד). ואז בפוטושופ, אנחנו צריכים את תפריט התמונההצללהתפריט התאמה במאיהותוכנות אחרות ובחר את הצבע האופציונלי כדי להגדיר את החמים והקרים.
מיפוי רגיל. ZBrush היא תוכנה נפוצה עבורמיפוי רגילשִׁיטָה. קווים רגילים נוצרים בכל נקודה של פני השטח המגבושים של האובייקט המקורי, וערוץ הצבע RGB משמש לסימון הכיוון של הקווים הרגילים, אותם ניתן לפרש כשונהרֶשֶׁתמשטח מקביל למשטח הגשושי המקורי. זה רק מטוס חלק. צור תחילה מפה בצבע אחיד, ולאחר מכן הוסף מעליה מפת חומר.
אתה יכול גם להשתמש ב-PS כדי ליצור את שקפי האלפא שלך, לעבור לכדור חומר שקוף בעת הייבוא ​​ל-SP, לאחר מכן להוסיף את ערוץ ה-OP ולבסוף לגרור אליו את השקפים המוגמרים.
4. מקור האור העיקרי ועוצמת הקול
מקור האור העיקרי ונפח הדמות, דמויות מצוירות ביד יש רק מקור אור ראשי אחד. מקור אור זורח מטה באלכסון של 45 מעלות מעל החזית אליו כמדד. הבהרת מערכת היחסים מלמעלה למטה ויחסי אפור שחור ולבן, תוך עיצוב נפח הדמות.
ספציפית תהיה כל פיסת צבע אינהרנטית לצייר את החלקים הבהירים והכהים שלו יהיה נפח.
5、 שפר פרטים
שלב זה מבוסס על נפח גדול של צורה טובה, כדי לחזק את הנפח ולצייר את הדמות על מתאר המבנה המקומי. שיפור עוצמת הקול יכול להתפרש כשיפור הניגודיות. שיפור מידת היחסים של שחור ולבן אפור של כל חלק, כך שהוא נראה תלת מימדי יותר. לאחר העיבוד, אתה יכול לראות את כל קווי המתאר של הדמות שלפניך, כמו דוגמאות, קצוות מתכת וכו'. גודל הצבע של יחס המיקום שלהם נקבע.
6、 ציור מפורט
פירוט מתייחס לחלקים הקטנים או לדוגמאות על הנפח העדין יותר, המכיל, למשל, חלקים קטנים או עובי תבנית, כמו גם לטקסטורה של הבהרה והשתקפויות מתכת, טקסטורות בד, מבנה השרירים ומאפיינים נוספים של עידון חומרים שונים. שלב זה דורש גם תחושה של לחץ נמוך וקשיות נמוכה על כל הדמות כולל קולור בלוק מקומות ברורים למעבר רך. המעבר הרך בין גושי צבע שונים קובע גם את פרטי התמונה. באופן כללי, אנחנו צריכיםשלוש תצוגותשל הדמות.
אבל לא תמיד יש צורך במעבר בלוק צבע. בהצגת דמויות ריאליסטיות, כמו עידון חומר המתכת, אמנים משאירים בלוק צבעוני כלשהו כדי להגביר את איכות המרקם. כמו כן, אל תשכחו את היחס בין העליון לתחתון, היחס בין החזית לצד, המרכז החזותי, השינויים האמיתיים והדמיונים, השליטה בשינויים חמים וקרים.
סיווג סגנון משחק-ארט כללי ויצירות ייצוגיות.
1. אירופה ואמריקה
קסם אירופאי ואמריקאי: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls וכו'.
ימי הביניים: סדרת "רכב והרוג", "מלחמה טוטאלית 2 של ימי הביניים", "מבצר".
גותי: "Alice Madness Return" "Castlevania Shadow King
רנסנס: "עידן המפרש" "עידן 1404" "Assassin's Creed 2
קאובוי מערבי: "מערב פרוע פרוע" "מערב פרוע" "שודדי התיבה האבודה
אירופה ואמריקה המודרנית: רוב ז'אנר המלחמה עם נושאים ריאליסטיים, כגון "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, סדרת "GTA", "Watch Dogs", סדרת "Need for Speed".
פוסט אפוקליפטי: "מצור זומבים" "Fallout 3" "DAZY" "מטרו 2033" "MADMAX
מדע בדיוני: (מחולק ל: סטימפאנק, פאנק צינור ואקום, סייברפאנק וכו')
a: Steampunk: "ורטיגו מכאני", "המסדר 1886", "חזרתה של אליס לשיגעון", "כוח משיכה ביזארו עולם
ב: צינור פאנק: סדרת "Red Alert", "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "סדרת Warhammer 40K
c:Cyberpunk: סדרת "Halo", "EVE", "Starcraft", סדרת "Mass Effect", "Destiny"

2. יפן
קסם יפני: סדרת "Final Fantasy", סדרת "אגדת הגיבורים", סדרת "רוח האור" "Kingdom Hearts", "GI Joe".
גותי יפני: "Castlevania", "מכסחי רפאים", "ציידי מלאכים
סטימפאנק יפני: סדרת סופי פנטזיה, מלחמות סאקורה
סייברפאנק יפני: סדרת "סופר רובוט וורס", ​​משחקים הקשורים לגאנדאם, "התקפת הסרטנים", "קסנובלייד", "אסוקה פנטומימה"
מודרני יפני: סדרת "מלך הלוחמים", סדרת "מת או חי", סדרת "Resident Evil", סדרת "Aloy Gear", סדרת "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu".
סגנון אומנויות לחימה יפניות: סדרת "המדינות הלוחמות בסארה", סדרת "חרב הדרקון הנינג'ה".
סגנון צלולואיד: "שובר קוד", "ראש כוס תה", "קוף 4", "קצה המראה", "שטח הפקר".

3. סין
טיפוח האלמוות: "עמק רפאים שמונה פלאים" "מגילת Taiwu E
אומנויות לחימה: "סוף העולם", "חלום על אגם הנהר", "הכתוב האמיתי של תשעת הרעות"
שלוש ממלכות: "שלוש הממלכות
טיול במערב: "מערב פנטזיה

4. קוריאה
רובם הם נושאים מעורבים, המשלבים לרוב קסם אירופאי ואמריקאי או אומנויות לחימה סיניות, ומוסיפים להם אלמנטים שונים של סטימפאנק או סייברפאנק, ותווי האופי נוטים להיות אסתטיים יפניים. לדוגמא: סדרת "גן עדן", "סטארקראפט" וכו'.