• חדשות_באנר

שֵׁרוּת

שר השתתפה ברביםמשחק AAAובעל ניסיון עשיר בפרויקטים בכריכה, קליפת עור, משחק יד K-motion, לכידת תנועה ותיקון נתונים,אפקטים מיוחדים/סיבובe/חי דו מימד, וכו' אנו יכולים לעמוד בדרישות הטכניות המחמירות של הלקוחות שלנו ולממש את כל הרעיונות שלהם לגבי תנועת משחק.
אנימציה K היא טכניקה להפיכת הדמות ליותר פרפורמטיבית על מנת להמשיך בהגזמה של התנועה.כגון Pixar, DreamWorks 3D אנימציה ומשחקי פנטזיה של World of Warcraft.אנימציית K ביד לא יכולה להשיג את הריאליזם של לכידת תנועה, ולהפך, לכידת תנועה לא יכולה להשיג את הביצועים של K-אנימציה.שני הסגנונות המתקבלים מתאימים לצרכים השונים של הנושא.זה לא עניין של זמן, הנקודה היא שתנועה אנושית אמיתית היא מורכבת מאוד, וייתכן שהמוח שלנו לא יוכל לבדוק את הדמיון כדי לגלות את כל הפרטים האמיתיים בפעולה פשוטה.עם זאת, אין הבדל גדול בזמן שלוקח להפיק את אותו אורך של אנימציה בין k-אנימציה ללכידת תנועה אם יש סרטון רפרנס.המפתח ללכידת תנועה בשימוש רב באנימציה הוא שהוא חוסך את הזמן והעלות של השלב מצילום סרטון הרפרנס ועד לסימולציה של האנימטור.
לכידת תנועה ו-K-motion ביד
לאחר אווטאר, לכידת תנועה נכנסה לעידן חדש, מגימיק שיווקי ועד לתקן ייצור CG, החידוש המקיף של הטכנולוגיה, כך שטכנולוגיית לכידת תנועה נמצאת בשימוש יותר ויותר בקולנוע ובטלוויזיה, במשחקים, בפרסום ועוד תחומים.
בשל העלות הגבוהה של ציוד לכידת תנועה (להלן "משלים תנועה"), הכולל חיישנים רבים, מחירו של חיישן בודד הוא 20,000+.בשנים הראשונות, אין הרבה חברות מצוידות בציוד משלים דינמי, יחד עם עלויות עבודה נמוכות, כל רוב החברות עדיין בוחרות למסור את K מבוסס פעולה.
אבל עם התפתחות הטכנולוגיה, הציוד הולך וזול יותר, ושוק המשחקים, הסרטים והטלוויזיה המקומיים הופך ליותר ויותר מהותי, הכיס של חברות רבות הופך לשפע יותר ויותר.יחד עם העלייה במחיר העבודה, כך שיותר ויותר חברות ייצור המוני בוחרות לעבור למלא.
באופן יחסי, התיקון הדינמי אכן משפר את היעילות של האנימטור במידה מסוימת.כן, קראתם נכון, זה לשפר את היעילות של האנימטור.מכיוון שלא ניתן להשתמש בנתונים מתיקון דינמי ישירות בפרויקט, האינטרפולציה בין תווים, החלקה, קשיחות, ריצוד ובעיות אחרות אינן נפתרות על ידי הטכנולוגיה הנוכחית.
נכון לעכשיו, רוב הפרויקטים המקומיים המשתמשים בתיקון דינמי הם בתחום המשחקים ופרקי אנימציה, כמו "אנשים בלתי רצויים" של Wakamori Digital ו-"Qin Shi Ming Yue" של Xuanji Technology ועוד פרויקטים כאלה.זה שמשמש בפרויקטים באיכות גבוהה הוא כרגע ה"נס" מתוצרת Nanjing Force.
פרקי אנימציה בדרך כלל מתחילים להשתנות מדי שבוע, כלומר, הם צריכים לעשות פרק אחד בשבוע.קשה לאנימטורים שיכולים לעשות עבודה טובה בהרכבת כמות כה גדולה של אנימציה, כך ששימוש בתיקון דינמי הוא פתרון טוב.בעבר, אנימטור יכול לעשות רק דקה אחת של אנימציה בחודש, אבל אנימטור יכול להגדיל את הפלט על ידי תיקון האנימציה.וזה יהיה מאוד נוח לשנות את התוכנית.
היתרונות והחסרונות של תיקון דינמי כמוצר טכני הם
יתרונות.
1) ללכוד את הקצב ולהציב מציאותית יותר.
2) גמישות ונוחות, איתור באגים בציוד, השחקן יכול ללכוד נתונים עבור מגוון תרחישים ביום על פי הדרישות.
3) להגדיל את הייצור.
חסרונות.
1) עלות גבוהה של חומרה, חברות קטנות קשה לצייד.
2) ללכוד מתוך הפעולה שיש לתקן, להגדיל את העלויות המשניות.
3) לא קל לשנות את הנתונים שנלכדו.
4) מגבלות גדולות.
באופן כללי, לכידת תנועה כמוצר טכני, או שירות לאמנויות, מצורת ההבעה, המשלים הדינמי והיד K להשגת מטרות שונות: חתירה אחר האולטימטיבי האמיתי והעדין, חתירה לחופשי וקל לביצוע. הצורה.