• חדשות_באנר

שֵׁרוּת

ייצור ברמה

ל-Sher יש 5 שנים ומעלה בייצור אמנות ברמה על פלטפורמות מרובות כולל פרויקטים ניידים, מחשבים וקונסולות עבור הלקוחות המרכזיים הגלובליים והמקומיים שלנו, ואנו מורשים על ידי הלקוחות שלנו להשתמש במנוע המשחק המותאם אישית שלהם עם אותו צינור וכלים שנפרסו באופן פנימי.יש לנו צוות TA, IT ו-PM מנוסה שיכול לגבות את צוות האמנות שלנו גם בפרויקטי אמנות פופולריים ברמת המנוע כגון Unreal ו-Unity.לדוגמה, אנחנו יכולים להשתמש ב-perforce, JIRA ו- Shotgun כדי לנהל את הפרויקטים בצורה טובה בעבודה היומיומית.ראש הממשלה שלנו, האמן המוביל ות"א שלנו יכולים להשתמש ברפיון או בצוותים כדי לתקשר עם הלקוחות שלנו בצורה טובה בעבודה היומיומית.

באופן כללי, לפני שתתחיל לעשות רמות, אסוף מידע רב ככל האפשר על המשחק ונוכל לעיין במסמכים הרשמיים של המשחק מהלקוחות שלנו (תנ"ך גרפי, מסמך עיצוב משחק, Kick off PPT וכו') לאחר מכן למד על סוג המשחק, תכונה, משחקי השוואת ביצועים והגדר את לקוח היעד שלנו עם הלקוחות שלנו.אנו גם נאשר את תכני מצלמת המשחק כגון בשילוב עם CHA או ENV, נשלט על ידי שחקן או עיצוב רמה, מצלמה קרובה לאובייקט וכו'. נזהה מה הם הגורמים המרכזיים עבור הלקוח שלנו מכיוון שלכל לקוח/פרויקט יש את שלו מיקוד ותכונות משלו.לדרישת עיצוב ברמה, עלינו להבין משחקיות ולאשר את דרישות עיצוב ברמה עם הלקוח כגון מדדים, מצלמה, אובייקט אינטראקטיבי וכו'. אנו גם עורכים פגישות קבועות כגון שבועיות/חודשיות חשובות לבדיקת אבני דרך.נסיים את הדגם שהוא פריסה ויזואלית של כל הרמה שנעשתה על ידי אמן רמה על בסיס תבנית.הוא מכיל את הפרופורציות, הקומפוזיציה החזותית, אווירת התאורה, הרגשות הרצויים ועוד לכל זרימה.Mock-UP נעשה על ידי אמן הרמה והוא עובר משלב "תבנית תלת מימד/Whitebox" לשלב "משחק אלפא".