באנלוגיה של רהיטים,מיפויהוא תהליך צביעת כל משטח של המודל בעיצוב המשחק. ברגע שה-מודל תלת-ממדי(טכניקות נפוצות כוללות: טכנולוגיית סריקת תמונות, אלכימיה, סימולציה וכו') עברה כוונון עדין ואופטימיזציה לפרטים, תהליך המיפוי מתחיל, שהוא גם חלק מסגנון האמנות של המשחק (פיקסל, גותי, קוריאני, יפני, עתיק, פשוט, קיטור, אירופאי ואמריקאי) ואמנות דמויותפרטים, בנוסף לשימוש בחומרים רבים באיכות HD, המעצב יידרש גם לצייר ביד עבור ייצור הקונספט, ולאחר מכןחומרים מאוחסניםמשחקי הדור הבא ישלבו את המיפוי הנ"ל כדי להשיג מרקם דמויות ואפקטים של ביצועים טובים יותר.ZBrush, שיידר היא שיטה נפוצה שלמיפוי רגילתוֹכנָה.
סוגי ושיטות מיפוי נפוצים כולליםמיפוי רגיל, מיפוי אפוי, מיפוי מרקמים,מיפוי צבעים פנימי, מיפוי מתכתי,מיפוי חספוס, מיפוי השתקפות מפושטת, מיפוי צבעי צל, מיפוי צבעי מעבר, מיפוי צבעי הדגשה, מיפוי ברמת ההדגשה, בָּרָקמיפוי y,מיפוי מואר עצמי, מיפוי שקוף, מיפוי אטום, מיפוי צבעי מעבר, מיפוי בליטות, מיפוי שבירה, מיפוי השתקפויות, מיפוי חלופי, מיפוי AO, מיפוי מיסוך אור סביבתי.מפת סיביות, בודק,שְׂרֵפָה, גרדיאנט, גרדיאנטרמפ, מערבולת, אריחים וכו'.
לאחר השלמת המיפוי, נדרשים תאורה ורינדור כדי להוסיף מרקם לסצנה ולדמות. בהתאם למאפייני תאורהשיטות תאורה נפוצות הן הצפה, תאורת גג,זרקור היעד, זרקור חינם, תאורת זרקור באזור מר, מר אזור זרקור.
רינדור דורש שימוש ב-רנדרתוכנות רינדור נפוצות כוללות את NVidia Gelato, Gelato Pro וכו'.
מיפוי חומרים נפוצים (חוֹמֶר) מבוא. הגדרות חומריות אינן חקוקות באבן, הספציפיות גם עם סצנת האור לשינוי, כאן רק כדי להציג אתVRכוונון. החומרים הנפוצים ביותר בחיינו כוללים אבן, זכוכית, בד, מתכת, עץ, טפטים, צבע, פלסטיק, עור. לרוב החומרים יש צבע משלהם.
א. חומר אבן
לאבן יש משטח מראה,משטח רך, משטח קשה, משטח קעור וקמור מספר. אבן מראה כדוגמה, משטח אבן מראה חלק יותר, מחזיר אור, והבהירות קטנה יותר. שיטת כוונון VR עבור מפוזר (השתקפות מפושטת) – מיפוי מרקם אבן, Reflect (הִשׁתַקְפוּת) – 40, הדגשהבָּרָקברק – 0.9, ברק (מבריק,חֲלָקוּת) – 1, חלוקות משנה (חלוקה לחלוקה) – 9.
ב. חומר הבד
בדים נפוצים מחולקים לבד רגיל, שמיכות ומשי, ובעלי מאפיינים שונים, בעיקר לפי חספוס פני השטח ושטחם.
ג. חומר משי.
לחומר משי יש גם ברק מתכתי, מידה מסוימת של מתכת, פני השטח חלקים יחסית ומאפייני בד.
ד. חומר עץ.
משטח העץ חלק יחסית, עם רמת שינוי מסוימתהִשׁתַקְפוּת, עם בליטה, אור גבוה קטן, בהתבסס על צבע פני השטח ניתן לחלק לצבע בהיר, מט לשניים.
ה. חומר זכוכית.
פני השטח של חומר הזכוכית חלקים, עם אור גבוה מסוים, שקוף עם תופעת השתקפות ושבירה.
ו. חומרי מתכת
(א) נירוסטה: פני השטח חלקים יחסית, עם גוונים קטנים, מטושטשים, מחולקים לשלושה סוגים: מראה, מוברש וחלבי.
(ב) חומר סגסוגת אלומיניום
חומר צבע G.
הוא מחולק לצבע מבריק, ללא צבע בהיר. משטח צבע מבריק חלק, הדעיכה המחזירה אור קטנה, הבהרה קטנה, ללא צבע בהיר כמו צבע לטקס, משטח צבע לטקס מעט מחוספס ומשובש.
H. חומר עור
למשטח חומר העור יש גוון רך, מעט השתקפות, מרקם פני השטח (מִרקָם) חזק מאוד
א. חומר פלסטי
משטח החומר הפלסטי חלק, מחזיר אור, והגוונים הבולטים קטנים.
טפט, נייר
יש להשלים מיפוי חומרים לאחר ה-אנטי-אליאסינגעיבוד (ריכוך קצוות). כאן כדי לשתף טיפים למיפוי.
מיפוי וUVיש קשר הדוק בין גודל UV מסודר ותשפיע על שלמות ובהירות המיפוי כולו (מודלים מורכבים, יעילים ולא סדירים וכו')! אם אתם עובדים על יעילות של תוכנה כלשהי, הצגת מודלים מורכבים היא בחירה טובה (בנוסף למספר מודלים בעלי פני שטח גבוהים מאוד!).
מומלץ להשתמש ב-UVLayout, קל להפעלה, ול-MAX יש ממשק שמאפשר הצצה מהירה לאפקט! אם אתם משתמשים במיפוי חלק, תוכלו להשתמש ב-UVWmap כדי להציג מודלים רגילים יותר, להתאים את הריצוף U ו-V. לעטוף את השרנק (Shrink Wrap) ולאחר מכן להתאים את פריסת המיפוי!
תקריבים בדרך כלל עוסקים במיפוי פרטי נפח וטקסטורה, ויש לטפל בהנחת היסוד של התפר. זה הזמן להשתמש בכוונון עדין ידני של Unwrap UVW, גוזל זמן רב אך יכול להשיג את האפקט הרצוי. לחלק מהמיפויים יש צורך לצייר צבע גוף משלהם או Mudbox וכו', בעיקר עבור מיפוי מודל כוונון תפר וכיוון טקסטורה, טשטוש מישור, שריטות וכו'.