באנלוגיה של רהיטים,מיפויהוא תהליך ציור כל משטח של הדגם באמנות המשחק.פעם הדגם תלת מימד(הטכניקות הנפוצות כוללות: טכנולוגיית סריקת תמונות, אלכימיה, סימולציה וכו') עבר כוונון ואופטימיזציה לפרטי פרטים,מיפוימתחיל תהליך, שהוא גם החלק של סגנון אמנות המשחק (פיקסל, גותי, קוריאני, יפני, עתיק, פשוט, קיטור, אירופאי ואמריקאי) ואמנות אופיפרטים, בנוסף לשימוש בהרבה חומרים בחדות גבוהה, המעצב יידרש גם לצייר ביד להפקת הקונספט, ולאחר מכןחומרים מאוחסנים.משחקי הדור הבא ישלבו את המיפוי הנ"ל כדי להשיג מרקם דמות והשפעות ביצועים טובים יותר.ZBrush, Shader היא שיטה נפוצה שלמיפוי רגילתוֹכנָה.
סוגי מיפוי ושיטות נפוצים כולליםמיפוי רגיל, מיפוי אפוי, מיפוי מרקם,מיפוי צבע מהותי, מיפוי מתכתי,מיפוי חספוס, מיפוי השתקפות מפוזר, מיפוי צבעי צל, מיפוי צבעי מעבר, הדגשת מיפוי צבע, מיפוי רמת הדגשה, בָּרָקy מיפוי,מיפוי זוהר עצמי, מיפוי שקוף, מיפוי אטום, מיפוי צבעי מעבר, מיפוי מהמורות, מיפוי שבירה, מיפוי השתקפות, מיפוי החלפה, מיפוי AO, מיפוי מיסוך אור הסביבה.מפת סיביות, בודק,שְׂרֵפָה, Gradient, Gradientramp, Swirl, Tiles וכו'.
לאחר השלמת המיפוי, נדרשים תאורה ורינדור כדי להוסיף טקסטורה לסצנה ולדמות.תלוי במאפייני תאורהשיטות תאורה נפוצות הן הצפה, צוהר,זרקור המטרה, זרקור חינם, מר אזור פנס, מר אזור זרקור.
עיבוד מצריך שימוש ב-aמעבד.מְשׁוּתָףמעבדהתוכנה כוללת NVidia Gelato, Gelato Pro וכו'.
מיפוי חומרים נפוצים (חוֹמֶר) מבוא.הגדרות החומר אינן משובצות באבן, הספציפי גם עם הסצנה של האור לשנות, כאן רק כדי להציג אתVRכִּונוּן.החומרים הנפוצים ביותר בחיינו כוללים אבן, זכוכית, בד, מתכת, עץ, טפטים, צבע, צבע, פלסטיק, עור.לרוב החומרים יש את הצבע המובנה שלהם.
א חומר אבן
לאבן יש משטח מראה,משטח רך, משטח קשה, משטח קעור וקמור כמה.אבן מראה כדוגמה, משטח אבן מראה חלק יותר, רפלקטיבי, הדגשים קטנים יותר.VRשיטת כוונון עבור Diffuse (השתקפות מפוזרת) – מיפוי מרקם אבן, Reflect (הִשׁתַקְפוּת) – 40, הדגשת ברק – 0.9, ברק (ברק,חֲלָקוּת) – 1, תת-מחלקות (משנה) – 9.
ב. חומר הבד
חומר הבד הנפוץ מחולק בד רגיל, שמיכות, משי שלוש, בעיקר על פי חספוס פני השטח ושטח בהתאמה יש מאפיינים שונים.
ג חומר משי.
לחומר משי יש גם ברק מתכתי, מידה מסוימת של מתכת, פני השטח חלקים יחסית וגם מאפייני בד.
ד חומר עץ.
משטח העץ חלק יחסית, עם השתקפות מסוימת, עם בליטה, אור גבוה הוא קטן, על בסיס צביעה פני השטח ניתן לחלק לשניים בהירים, מט.
ה.חומר זכוכית.
פני השטח של חומר הזכוכית חלקים, עם אור גבוה מסוים, שקוף עם תופעת השתקפות ושבירה.
ו.חומרי מתכת
(א) נירוסטה: פני השטח חלקים יחסית, הדגשות קטנות, מטושטש קטן, מחולק למראה, מוברש, חלבי שלוש.
(ב) חומר מסגסוגת אלומיניום
G. חומר צבע
הוא מחולק לצבע מבריק, ללא חומר צבע בהיר.משטח צבע מבריק חלק, הנחתה רפלקטיבית קטנה, הדגשים קטנים, ללא צבע בהיר כגון צבע לטקס, משטח צבע לטקס קצת מחוספס, גבשושי.
ח חומר עור
למשטח חומר עור יש הדגשה רכה, מעט השתקפות, מרקם פני השטח (מרקם) חזק מאוד
I. חומר פלסטי
משטח החומר הפלסטי חלק, רפלקטיבי, הדגשים קטנים.
J. טפט, נייר
יש להשלים מיפוי חומרים לאחר ההחלקת עקומותעיבוד (ריכוך קצוות).כאן כדי לשתף עצות מיפוי.
מיפוי וUVיש מערכת יחסים קרובה גודל UV מסודר ישפיע על השלמות והבהירות של המיפוי כולו (מודלים מורכבים מסודרים לא סדירים וכו')!אם אתה עובד על היעילות של תוכנות מסוימות כדי להציג כמה דגמים מורכבים היא בחירה טובה (בנוסף למספר דגמי השטח הגבוהים מאוד!)
מומלץ להשתמש ב-UVLayout, קל להפעלה, ול-MAX יש ממשק כדי להקל על ההסתכלות בזמן על האפקט!אם אתה משתמש במיפוי חלק, אתה יכול להשתמש ב-UVWmap כדי להציג כמה דגמים רגילים יותר, להתאים את הריצוף U ו-V.Shrink Wrap Shrimk Wrap ואז התאים את פיזור המיפוי!
תקריבים הם בדרך כלל על מרקם מיפוי פירוט הנפח, יש לטפל בהנחת התפר.זה הזמן להשתמש בכוונון ידני של Unwrap UVW, זמן רב מאוד אך יכול לקבל את האפקט הרצוי.חלק מהמיפויים צריכים לצייר בעצמם צבע גוף או Mudbox וכו', בעיקר למיפוי מודל התאמת התפר וכיוון הטקסטורה, טשטוש מישור, שריטות וכו'.