לפי סקירת שוק צרכני המשחקים שפרסמה DFC Intelligence (בקיצור DFC) השבוע, ישנם כיום 3.7 מיליארד גיימרים ברחבי העולם.

משמעות הדבר היא שקהל קהל המשחקים העולמי קרוב למחצית מאוכלוסיית העולם, אולם DFC מציין גם כי קיים הבדל ברור בין "קהל המשחקים" לבין "צרכני משחקים אמיתיים". מספר צרכני המשחקים העיקריים מהווה רק כ-10% מתוך 3.7 מיליארד. בנוסף, יש לחלק את 10% הללו עוד יותר כדי לציין את שוק היעד האמיתי של קטגוריות מוצרי משחקים ספציפיות.
DFC מציין שישנם כ-300 מיליון "צרכנים מונעי חומרה" ברחבי העולם שקונים קונסולות או מחשבים אישיים במיוחד למשחקים. סקר DFC מראה גם כי בקרב קבוצת "הצרכנים מונעי החומרה", "צרכני משחקי קונסולות" מרוכזים בעיקר בצפון אמריקה ובאירופה. בהשוואה לקבוצות צרכני משחקי קונסולות ומחשב אישי, קבוצות צרכני משחקי מובייל נמצאות כמעט בכל רחבי העולם, ו-DFC מאמינה שהן "מייצגות טוב יותר את צרכני הליבה של שוק המשחקים העולמי".

"שדרוג 'צרכן המשחקים הפועל על ידי הטלפון בלבד' ל'צרכן משחקי קונסולות או מחשב' (צרכן מונע חומרה) הוא הזדמנות משמעותית להתרחבות שוק הצרכנים עבור חברות משחקים", ציין ה-DFC. עם זאת, DFC מראה שזה לא יהיה קל. כתוצאה מכך, רוב חברות המשחקים מתמקדות בעיקר בצרכנים מרכזיים. ברגע שתהיה הזדמנות, הן ינקטו בכל כוחן כדי להרחיב את עסקי משחקי הקונסולות או המחשב שלהן ולהגדיל את שיעור "צרכני החומרה" עם הרכישה החזקה ביותר..."
כשותפה יוצאת דופן של מפתחי המשחקים המובילים בעולם, Sheer Game תמיד מחויבת לספק ללקוחותיה את פתרונות המשחק הטובים ביותר ולסייע למפתחי משחקים להשיג את תוצאת המשחק המגניבה האולטימטיבית. Sheer Game מאמינה בתוקף שרק על ידי מעקב והבנה של ההתפתחויות החדשות בתעשיית המשחקים העולמית בזמן אמת, היא תוכל לממש את עדכוני הטכנולוגיה שלה מהר יותר ולשרת טוב יותר כל לקוח של Sheer Game.
זמן פרסום: 21 באפריל 2023