על פי סקירת שוק צרכני המשחקים שפרסמה DFC Intelligence (בקיצור DFC) השבוע, ישנם כיום 3.7 מיליארד גיימרים ברחבי העולם.
המשמעות היא שקנה המידה העולמי של קהלי המשחקים הוא קרוב למחצית מאוכלוסיית העולם, אולם, DFC גם מציינת שיש הבדל ברור בין "קהל המשחק" ל"צרכני המשחק האמיתיים" בו זמנית.מספר צרכני משחקי הליבה מהווה רק כ-10% מ-3.7 מיליארד.בנוסף, יש לחלק עוד יותר את ה-10% האלה כדי לציין את שוק היעד האמיתי לצרכן של קטגוריות ספציפיות של מוצרי משחקים.
DFC מציין שיש בערך 300 מיליון "צרכנים מונעי חומרה" ברחבי העולם שקונים קונסולות או מחשבים ספציפיים למשחקים.עוד עולה מסקר DFC כי בקרב קבוצת "צרכנים מונעי חומרה", "צרכני משחקי קונסולות" מרוכזים בעיקר בצפון אמריקה ובאירופה.בהשוואה לקבוצות צרכניות של משחקי קונסולות ו-PC, קבוצות צרכניות משחקי סלולר נמצאות כמעט בכל רחבי העולם, ו-DFC מאמינה שהן "מייצגות טוב יותר את צרכני הליבה של שוק המשחקים העולמי".
"שדרוג 'צרכן המשחקים לטלפון בלבד' ל'צרכן משחקי הקונסולות או המחשב האישי' (צרכן מונע חומרה) הוא הזדמנות משמעותית להרחבת שוק הצרכנים עבור חברות המשחקים", ציין ה-DFC.עם זאת, DFC מראה שזה לא יהיה קל.כתוצאה מכך, רוב חברות המשחקים מתמקדות בעיקר בצרכני ליבה.ברגע שתצוץ הזדמנות, הם ייקחו הכל כדי להרחיב את עסקי הקונסולות או משחקי המחשב שלהם ולהגדיל את שיעור ה"צרכנים מונעי חומרה" עם הרכישה החזקה ביותר..."
כשותפה יוצאת דופן של מפתחי המשחקים המובילים בעולם, Sheer Game תמיד הייתה מחויבת לספק ללקוחות את פתרונות המשחק הטובים ביותר ולעזור למפתחי משחקים להשיג את תוצאת המשחק המגניבה האולטימטיבית.Sheer Game מאמינה בתוקף שרק על ידי מעקב ותפיסה של ההתפתחויות החדשות בתעשיית המשחקים העולמית בזמן אמת היא יכולה לממש את העדכון הטכנולוגי שלה מהר יותר ולשרת טוב יותר כל לקוח של Sheer Game.
זמן פרסום: 21 באפריל 2023