• חדשות_באנר

שֵׁרוּת

שלושה גווניםושני שימושים(צל הצללת צל/טון הצללה) בדמויות הוא סגנון אמנות של לא ריאליסטיטִיוּחַ.טכניקה זו יוצרת צבע שטוח על גבי הצבע הבסיסי של אובייקט תלת מימד, מה שגורם לאובייקט להיראות כבעל פרספקטיבה תלת מימדית תוך שמירה על אפקט דו מימדי.במילים פשוטות, מודל התלת-ממד מעוצב בתלת-ממד ולאחר מכן מעובד לאפקט בלוק צבע דו-ממדי.
עיבוד דו מימדי שלדמויות תלת מימדהיא טכניקה נפוצה בדו מימדמשחקים.הדמות התלת-ממדית מעוצבת תחילה על ידי טכנולוגיית תלת-ממד, מעובדת לתמונה דו-ממדית, ולאחר מכן תמונת הדו-ממד נטענת למשחק, מה שגורם למשחק הדו-ממד להציג אפקט תלת-ממדי ריאליסטי.
לכן, שלושה גווניםושני שימושיםהוא בעצם משחק דו-ממדי, אך התהליך (הפקת מודל דמויות ומודל סצנה) משתמש בטכנולוגיית תלת-ממד.
מה שמייחד את שלושה גוונים ושני שימושים מהעיבוד המסורתי הוא דגם התאורה הלא מציאותי שלו.ערכי תאורה חלקה מסורתית מחושבים עבור כל פיקסל כדי ליצור מעברים חלקים;עם זאת, Three shades and two משתמש בהנפשה של צללים והדגשות כדי שיוצגו כבלוקים של צבע במקום בתערובת חלקה מדורגת, מה שגורם למודל התלת-ממד להיראות שטוח יותר.
לקונסולות יש כעת יותר כוח רינדור מאי פעם, אבל משחק וידאו טוב לא דורש בהכרח גרפיקה מציאותית במיוחד, כמו במקרה של כמה מהפופולריים ביותרמשחקיםשל השנים האחרונות, כמו Animal Crossing, New Horizons ו- Fall Guys, וללא ספק משחקים מפורסמים רבים שנמנעים במודע או שלא במודע מגרפיקה מציאותית, ובוחרים במקום זאת באפקטים שטוחים.שלושה גוונים ושני שימושיםטכניקות עיבוד.