שלושה גווניםושני שימושים(הצללת תא/הצללת דמויות) בדמויות הוא סגנון אמנותי לא מציאותיטִיוּחַטכניקה זו יוצרת צבע אחיד על גבי הצבע הבסיסי של אובייקט תלת-ממדי, מה שגורם לאובייקט להיראות כבעל פרספקטיבה תלת-ממדית תוך שמירה על אפקט דו-ממדי. במילים פשוטות, המודל התלת-ממדי מעוצב בתלת-ממד ולאחר מכן מעובד לאפקט גוש צבע דו-ממדי.
רינדור דו-ממדי שלדמויות תלת-ממדיותהיא טכניקה נפוצה בדו-ממדמשחקיםהדמות התלת-ממדית מעוצבת תחילה באמצעות טכנולוגיית תלת-ממד, מעובדת לתמונה דו-ממדית, ולאחר מכן התמונה הדו-ממדית נטענת למשחק, מה שהופך את המשחק הדו-ממדי לאפקט תלת-ממדי מציאותי.
לכן, "שלושה גוונים ושני שימושים" הוא למעשה משחק דו-ממדי, אך התהליך (הפקת מודל דמות ומודל סצנה) משתמש בטכנולוגיית תלת-ממד.
מה שמייחד את "שלושה גוונים ושתיים שימושים" מרינדור מסורתי הוא מודל התאורה הלא מציאותי שלו. ערכי תאורה חלקה מסורתיים מחושבים עבור כל פיקסל כדי ליצור מעברים חלקים; עם זאת, "שלושה גוונים ושתיים שימושים" גורמים לצללים והבהרות להיות מוצגים כבלוקי צבע במקום בתערובת חלקה מדורג, מה שגורם למודל התלת-ממדי להיראות שטוח יותר.
לקונסולות יש כיום יכולת רינדור גדולה יותר מאי פעם, אך משחק וידאו טוב לא בהכרח דורש גרפיקה ריאליסטית במיוחד, כמו במקרה של כמה מהמשחקים הפופולריים ביותר.משחקיםשל השנים האחרונות, כמו Animal Crossing, New Horizons ו-Fall Guys, ואפשר לטעון שמשחקים מפורסמים רבים שנמנעים במודע או שלא במודע מגרפיקה ריאליסטית, ובוחרים במקום זאת באפקטים שטוחים. שלושה גוונים ושני שימושיםטכניקות רינדור.