• באנר_חדשות

שֵׁרוּת

שלושה גוונים ושני שימושים (צללת תאורה/צללת דמויות) הוא סגנון אמנותי לא מציאותיטִיוּחַטכניקה זו יוצרת צבע אחיד על גבי הצבע הבסיסי של אובייקט תלת-ממדי, מה שגורם לאובייקט להיראות כבעל פרספקטיבה תלת-ממדית תוך שמירה על אפקט דו-ממדי. במילים פשוטות, מודל התלת-ממדי מעוצב תחילה באמצעות טכנולוגיית תלת-ממד, ולאחר מכן מודל התלת-ממדי מעובד לאפקט גוש צבע דו-ממדי.
שלושה גוונים ושני שימושים היא טכניקה לשחזור ההבעה של רישום ידני דו-ממדי באמצעות טכנולוגיית ייצור תלת-ממדית + דו-ממדטִיוּחַשל חומר/ברק המודל על מנת להוריד את סף הייצור במידה מסוימת על רקע התקדמות הטכנולוגיה התעשייתית התלת-ממדית.
בתנאים הנ"ל, שלושה גוונים ושני שימושים הוא ענף של טכניקות תלת-ממד, טכניקות רינדור, אין הבדל מהותי.
3 רינדורים, 2 הפקות סצנות. באופן כללי, אמנים ישתמשו בהפקה משותפת של 3DMAX ו-ZBrush, עם כדור חומרי VRay ו-רנדררינדור של הדמות. התהליך הפורמלי מחולק לשלושה תהליכים עיקריים: "עיצוב קונספט" → ייצור מודל תלת-ממדי → עריכת אינטגרציה.
שלושה גוונים ושני שימושים שונים מרינדור מסורתי במודל התאורה הלא מציאותי שלו. ערכי תאורה חלקה מסורתיים מחושבים עבור כל פיקסל כדי ליצור מעבר חלק; עם זאת, באנימציה של שלושה גוונים ושני שימושים, ה-מודל סצנההצללים והבהירויות של מוצגים כבלוקי צבע במקום בשילוב חלק של גרדיאנט, מה שגורם למודל התלת-ממדי להיראות שטוח יותר.
לקונסולות של ימינו יש כוח רינדור גדול מאי פעם, אבל משחק וידאו מעולה לא בהכרח דורש תמונות ריאליסטיות במיוחד, כמו במקרה של כמה מהמשחקים החמים ביותר של השנים האחרונות, כמו Animal Crossing, New Horizons ו-Fall Guys, וניתן לטעון שמשחקים מפורסמים רבים נמנעים במודע מתמונות ריאליסטיות, ובוחרים במקום זאת בטכניקות רינדור שטוחות.
3 משחקים רבי עוצמה: Clash of Clans, League of Goddesses, Dazed and Confused, Fantasy West, QQ Free Fantasy, Animal Crossing