• חדשות_באנר

שֵׁרוּת

עיצוב דמויות במשחק מכיל בדרך כללתפיסת עולם, רקע דמות, אופיאיסטי,מיקום הדמות, וכו' לפעמים יש צורך לשלב כמה נושאים ספציפיים עםאופי deתַסרִיטיונים.עיצוב התווים נגזר מפסקה של הגדרת טקסט, כולל תסריט, פריסה,סְקִיצָה (הרכב), והטיוטה הראשונה של עיצוב הדמות.לבסוף, הוא מלוטש ליצירת אמנות קונספטית בוגרת עם סגנונות שונים כגון צבע שטוח, צבע עבה, צבע חצי עבה, צלולואיד וכו', כמו גם מגוון טכניקות הצגה.מה שמעצבי האמנות שלנו עושים זה לתפוס את מהות הטקסט ולבצע סוגים שונים של התפתחות, כדי לעצב דמות בעלת אישיות מובחנת.תיאור הפנים של דמות המשחק זקוק לתשומת לב על התכונותחיתוך בלוק גוףויחסי שילוב ראש.
ארבעת האלמנטים העיקריים של דו מימדהגדרת תוויםהם אופי (NPC) סט תכונות,הגדרת רקע, הגדרת תמונה, והגדרה לוגית.על מנת ליצור משחק שמושך שחקנים ומשפר את הרצון הטוב שלהם.ככל שתיאור הדמויות מפורט, מציאותי, בוגר ומפורט יותר, כך תסריט המשחק יוכל לגלם טוב יותר את מערכת היחסים המורכבת בין הדמויות.
כמה הערות על דוגמנות דמויות המשחק.
דוגמנות דמויות היא הנחת היסוד והבסיס של כל העבודה בעיצוב דמויות המשחק.העיצוב והציור של דוגמנות הדמות צריכים להתבסס על הדרישות של עלילת המשחק, לתחום ולשקף את תכונות הדמות,פרופורציה גוףs, וציור הסגנון המתאים של דוגמנות דמויות, אשר יכול להיות מצויר ביד או מצוייר ישירות על ידי מחשב.בנוסף לדרישות התסריט, יש צורך לעמוד בדרישות של נתוני התנועה הבאים כדי להניע אותו.אז יש להתאים את דוגמנות הדמות בהתאם למאפיינים שלפעולת אופיונתוני תנועה.
סגנונות דוגמנות דמויות דו-ממדיות מחולקים בדרך כלל לשלוש קטגוריות רחבות: סגנון ריאליסטי, סגנון מוגזם, סגנון אנתרופומורפי, כגוןדוגמנות צללית יפנית.הצבע של דוגמנות הדמות משקף את מאפייני הדמות והישירים ביותרתמונה ויזואליתחוויה לקהל.על פי המאפיינים של סגנון המשחק וקידום עלילת האנימציה, הוספת או שינוי האביזרים והקישוטים על גוף הדוגמנות הופכים את אפקט התמונה לעשיר וחי יותר.אבל בהתבסס על הדרכים השונות של ייצור פעולה של דמות, כאשר האמנים מוסיפים קישוט ואביזרים לדמות, הם צריכים לשקול את ההשפעה של הדמות הנעה במשחק ואת התחושה התלת מימדית.

סיווג כללי של סגנון אומנות המשחק ויצירות ייצוגיות.
1. אירופה ואמריקה
קסם אירופאי ואמריקאי: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls וכו'.
ימי הביניים: סדרת "רכב והרוג", "מלחמה טוטאלית 2 של ימי הביניים", "מבצר".
גותי: "Alice Madness Return" "Castlevania Shadow King
רנסנס: "עידן המפרש" "עידן 1404" "Assassin's Creed 2
קאובוי מערבי: "מערב פרוע פרוע" "מערב פרוע" "שודדי התיבה האבודה
אירופה ואמריקה המודרנית: רוב ז'אנר המלחמה עם נושאים ריאליסטיים, כגון "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, סדרת "GTA", "Watch Dogs", סדרת "Need for Speed".
פוסט אפוקליפטי: "מצור זומבים" "Fallout 3" "DAZY" "מטרו 2033" "MADMAX
מדע בדיוני: (מחולק ל: סטימפאנק, פאנק צינור ואקום, סייברפאנק וכו')
א: סטימפאנק: "ורטיגו מכאני", "המסדר 1886", "שובה של אליס לשיגעון", "עולם הכבידה ביזארו
ב: צינור פאנק: סדרת "Red Alert", "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "סדרת Warhammer 40K
c:Cyberpunk: סדרת "Halo", "EVE", "Starcraft", סדרת "Mass Effect", "Destiny"

2. יפן
קסם יפני: סדרת "Final Fantasy", סדרת "אגדת הגיבורים", סדרת "רוח האור" "Kingdom Hearts", "GI Joe".
גותי יפני: "Castlevania", "מכסחי רפאים", "ציידי מלאכים
סטימפאנק יפני: סדרת סופי פנטזיה, מלחמות סאקורה
סייברפאנק יפני: סדרת "סופר רובוט וורס", ​​משחקים הקשורים לגאנדאם, "התקפת הסרטנים", "קסנובלייד", "אסוקה פנטומימה"
מודרני יפני: סדרת "מלך הלוחמים", סדרת "מת או חי", סדרת "Resident Evil", סדרת "Aloy Gear", סדרת "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu".
סגנון אומנויות לחימה יפניות: סדרת "המדינות הלוחמות בסארה", סדרת "חרב הדרקון הנינג'ה".
סגנון צלולואיד: "שובר קוד", "ראש כוס תה", "קוף 4", "קצה המראה", "שטח הפקר".

3. סין
טיפוח האלמוות: "עמק רפאים שמונה פלאים" "מגילת Taiwu E
אומנויות לחימה: "סוף העולם", "חלום על אגם הנהר", "הכתוב האמיתי של תשעת הרעות"
שלוש ממלכות: "שלוש הממלכות
טיול במערב: "מערב פנטזיה
4. קוריאה
רובם הם נושאים מעורבים, המשלבים לרוב קסם אירופאי ואמריקאי או אומנויות לחימה סיניות, ומוסיפים להם אלמנטים שונים של סטימפאנק או סייברפאנק, ותווי האופי נוטים להיות אסתטיים יפניים.לדוגמא: סדרת "גן עדן", "סטארקראפט" וכו'.