• חדשות_באנר

שֵׁרוּת

UI=ממשק משתמש, כלומר "עיצוב ממשק משתמש".
אם תפתח את המשחק ששיחקת ב-24 השעות האחרונות, מה-ממשק כניסה, ממשק הפעלה, ממשק אינטראקציה, אביזרי משחק, אייקוני מיומנות, אייקון, כל העיצובים האלה שייכים לממשק המשתמש של המשחק.במילים אחרות, יותר ממחצית מהעבודה שלך בתהליך המשחק היא התמודדות עם ממשק המשתמש, בין אם הוא מעוצב בחוכמה, ברור וחלק, משפיע במידה רבה על חווית המשחק שלך.
ממשק המשתמש של המשחקעיצוב הוא לא "מעצב משחקים" ולא "מעצב ממשק משתמש".
פשוט לפרק את המשחק ואת עיצוב ממשק המשתמש כדי להבין.
-משחקים, כלומר, תהליך הבידור האנושי.
עיצוב ממשק משתמש מתייחס לעיצוב הכולל של אינטראקציה בין אדם למחשב, היגיון פעולה ואסתטיקת ממשק של תוכנה.
על ידי שילוב של שתי ההגדרות, ניתן להסיק שעיצוב ממשק המשתמש מאפשר לשחקנים ליצור אינטראקציה עם המשחק לצורך בידור באמצעות עיצוב ממשק.
מהשוואת הממשק בין ממשק משתמש אחר לממשק המשתמש של המשחק, אנו יכולים לראות שעיצוב ממשק המשתמש של יישומי אינטרנט ניידים או תוכנות מסורתיות כמעט תופס את כל הביצועים החזותיים של המוצר כולו, בעוד שעיצוב ממשק המשתמש מציג רק חלק מאמנות המשחק.
ממשק המשתמש של המשחקמִמְשָׁק
עיצוב ממשק המשתמש של יישומי אינטרנט ניידים או תוכנות מסורתיות מדגיש בדרך כלל מידע ועוקב אחר המגמה, בעוד שסמלים של ממשק המשתמש, גבולות הממשק, כניסות ודברים נפוצים אחרים צריכים להיות מצוירים ביד.וזה דורש מהמעצבים להבין את תפיסת העולם של המשחק ולהשתמש בדמיונם בהתאם לסגנון האמנות הייחודי של המשחק.
סוגים אחרים של עיצוב ממשק משתמש נושאים את התוכן של המוצרים שלהם בעצמם, בעוד שממשק המשתמש של המשחק נושא את התוכן והמשחקיות של המשחק, שבעצם מנחים משתמשים ושחקנים לפעולה חלקה יותר.המאפיינים של המשחק עצמו קובעים גם את ההבדל בין עיצוב ממשק המשתמש של המשחק לבין עיצובי ממשק משתמש אחרים מבחינת ביצועים חזותיים, מורכבות וסגנון עבודה.

ממשק המשתמש של המשחק מאופיין בשלושת ההיבטים הבאים.
1. ביצועים חזותיים שונים
מכיוון שהסגנון הוויזואלי של ממשק המשתמש של המשחק חייב להיות מעוצב עם הסגנון האמנותי של המשחק עצמו, הוא דורש יותר יכולת עיצוב, יכולת ציור ביד והבנה של המשחק עבור המעצב.כישורי ציור אומנותיים טובים, עקרונות פסיכולוגיים וידע באינטראקציה בין אדם למחשב יכולים לאפשר למעצבים לשפר את הדיוק והשימושיות של העיצוב מעקרונות העיצוב ופסיכולוגיית המשתמש.
2. רמות שונות של מורכבות
במונחים של משחקי מרובי משתתפים מקוונים בצורה מאסיבית, המשחק עצמו מורכב יותר מבחינה ויזואלית, לוגית וכמותית מכיוון שהוא שווה ערך לעולם ענק עם השקפת עולם שלמה וסיפור סיפורים מורכב.ושחקנים מודרכים על ידי ממשק המשתמש של המשחק ברגע שהם נכנסים לעולם המשחק, כך שלממשק המשתמש יהיו סטנדרטים גבוהים יותר מבחינת אינטראקציה, ויזואליות ויצירתיות.
3. שיטות עבודה שונות
עיצוב ממשק המשתמש לא רק צריך להבין את המיקום של מוצרי המשחק ואת ההכללה של תכנון המשחק של מערכת המשחק, אלא גם צריך להבין את המושגים המופשטים של עולמות אמנות משחק שונים ולבסוף להמחיש אותם בצורה גרפית.יכולת טובה לשלוט בהתקדמות יכולה לגרום למעצב לארגן את הזמן בצורה סבירה יותר כדי להבטיח את היעילות והאיכות של העבודה.
לא משנה מהו ממשק המשתמש, המצגת הסופית שלו היא מצגת חזותית, שכן דרישות ממשק המשתמש של המשחק עשויות להיות מעט גבוהות יותר, לא רק שדורשות כישורי ציור אומנותיים גבוהים יותר, אלא גם צריך להבין כמה עקרונות פסיכולוגיים ואינטראקציה בין אדם למחשב וכן הלאה ידע רב יותר.
ב-unity3d, לעתים קרובות אנו צריכים להוסיף תמונות, טקסט לממשק, הפעם עלינו להשתמש ב-UI.creat->uI, בעל מגוון אובייקטי ממשק משתמש.