• באנר_חדשות

שֵׁרוּת

עיצוב ממשק משתמש

ממשק משתמש הוא העיצוב הכללי של אינטראקציה בין אדם למחשב, לוגיקת פעולה וממשק יפהפה בתוכנת משחקים. בעיצוב משחקים, עיצוב הממשק, הסמלים ותלבושות הדמויות ישתנו עם השינויים בעלילת המשחק. זה כולל בעיקר ספלאש, תפריט, כפתור, סמל, HUD וכו'.

והמשמעות הגדולה ביותר של הגדרת ממשק המשתמש שלנו היא לאפשר למשתמשים לחוות חוויה סוחפת ללא רבב. ממשק המשתמש של המשחק נועד להגביר את נרטיב המשחק ולהקל וללא הפרעה על האינטראקציה עם הדמויות. נפתח אלמנטים של ממשק המשתמש שיתאימו טוב יותר לנושא המשחק שלכם וישמרו על מהות מכניקת המשחק.

נכון לעכשיו, רמת עיצוב ממשק המשתמש של משחקים רבים עדיין נמצאת בשלב ראשוני יחסית, ורוב העיצובים נמדדים רק על סמך פונקציות בסיסיות ומדדי ביצועים "יפים", תוך התעלמות מהצרכים התפעוליים של משתמשים שונים, שהם מייגעים או שאולים מיצירות מופת. היעדר תכונות משחק משלה. עיצוב ממשק המשתמש של שיר למשחקים מתייחס כל הזמן לידע בפסיכולוגיה, הנדסה ותחומים רב-תחומיים אחרים, ודן בקשר המורכב בין משחקים, שחקנים וצוות עיצוב מנקודות מבט מרובות. שיר מקדישה תשומת לב רבה לאסתטיקה אמנותית, טכנולוגיה מקצועית, רגשות פסיכולוגיים וכו', ומפתחת כל הזמן את ממשק המשתמש של המשחק מנקודות מבט מרובות.

נעצב מנקודת המבט שלך ומנקודת המבט של השחקן. דרך ממשק המשתמש, נספר לשחקן מה קורה בעולם המשחק מולו, מה השחקן צריך לעשות, מה השחקן יכול להשיג כאן, מה המטרה, ומה יעמוד בפניו בעתיד וכו'. הרבה מידע. זה מטביע את השחקן בעולם המשחק.

ל-Sheer יש מעצבי UI/UX מצוינים. עבודתם היא קריטית, ודרכם מתרחשת האינטראקציה הראשונית עם המשתמש. מעצבי UX הופכים את מסלול המשתמש במשחק לקל וחלק.

שיר שמה לב לפרטים, שואפת לשלמות ויוצרת עיצובים אופנתיים, ייחודיים ומתאימים, ותמיד האמנו שעבודה טובה בממשק המשתמש של המשחק יכולה לשפר את תחושת ההנאה של השחקן כשהוא חווה את המשחק ולהקל עליו את השליטה במשחקיות. מצפים לשיתוף פעולה איתכם מאוד.