הצטרפו אלינו
ב-Sheer, אנחנו תמיד מחפשים עוד כישרונות, עוד תשוקה ויותר יצירתיות.
אל תהססו לשלוח לנו את קורות החיים שלכם במייל, להשאיר את ההודעה שלכם באתר שלנו ולספר לנו על הכישורים ותחומי העניין שלכם.
בואו והצטרפו אלינו!
אמן סצנות תלת-ממד
אחריות:
● יצירת מודלים ומרקמים עבור אובייקטים וסביבות עבור מנועי משחק תלת-ממדיים בזמן אמת
● עיצוב והפקה של תפריטי משחקים וממשקי משתמש
סְמִיכָה:
● תואר אקדמי ומעלה בתחום אמנות או עיצוב (כולל אדריכלות, עיצוב תעשייתי או עיצוב טקסטיל)
● ידע מעמיק בעיצוב דו-ממדי, צביעה וטקסטורות
● שליטה טובה בתוכנות עריכה תלת-ממדיות נפוצות כגון Maya או 3D Max
● נלהב ומוטיבציה להצטרף לתעשיית המשחקים
● שליטה באנגלית היא יתרון אך לא חובה
אמן תלת-ממד מוביל
אחריות:
● אחראי על צוות של אמני דמויות, סביבות או כלי רכב תלת-ממדיים ופרויקטים קשורים של משחקי תלת-ממד בזמן אמת.
● שיפור רמת האמנות והעיצוב של המפות על ידי תרומה פעילה והשתתפות בדיון יצירתי.
● לקיחת אחריות על ניהול ומתן הדרכה לחברי צוות אחרים בפרויקטים שלך.
סְמִיכָה:
● תואר ראשון (התמחות אמנות) עם לפחות 5 שנות ניסיון באמנות או עיצוב תלת-ממד, וכן היכרות עם עיצוב דו-ממדי כולל ציור, טקסטורות וכו'.
● שליטה חזקה בלפחות תוכנת תלת-ממד אחת (3D Studio Max, Maya, Softimage וכו') וידע טוב בתוכנות ציור באופן כללי.
● בעל ניסיון בהפקת תוכנות משחקים, כולל טכנולוגיית משחקים ומגבלות ושילוב אלמנטים אמנותיים במנועי משחק.
● ידע טוב בסגנונות אמנות שונים ויכולת להתאים סגנונות אמנותיים לפי הצורך בכל פרויקט.
● כישורי ניהול ותקשורת טובים. שליטה טובה באנגלית בכתב ובעל פה.
● אנא צרף את תיק העבודות שלך יחד עם קורות חיים כדי להגיש מועמדות למשרה זו
אמן טכני תלת-ממדי
אחריות:
● תמיכה יומיומית בצוותי האמנות שלנו – בתוך ומחוץ לאפליקציית התלת-ממד.
● יצירת סקריפטים אוטומציה בסיסיים, כלים קטנים בתוך ומחוץ לאפליקציית התלת-ממד.
● התקנה ופתרון בעיות של תוכנות אמנות, תוספים וסקריפטים.
● תמיכה ביצרנים ובראשי צוותים בתכנון פריסת כלים.
● הכשרת צוותי אמנות בשימוש בכלים ספציפיים ובשיטות עבודה מומלצות.
סְמִיכָה:
● כישורי תקשורת טובים בעל פה ובכתב.
● נדרשת שליטה באנגלית ובסינית.
● ידע טוב בתוכנות Maya או 3D Studio Max.
● ידע בסיסי/בינוני ב-3D Studio Max Script, MEL או Python.
● מיומנויות כלליות בפתרון בעיות ב-MS Windows וב-IT.
● ידע במערכות בקרת גרסאות, כגון Perforce.
● עצמאי.
● פרואקטיבי, גילוי יוזמה.
מַעֲנָק:
● תכנות אצווה ב-DOS או Windows Powershell.
● ידע ברשתות (למשל Windows, TCP/IP).
● שלח משחק כאמן טכני.
● חוויית מנוע משחק, לדוגמה Unreal, Unity.
● ידע בריגינג ואנימציה.
תִיק:
● נדרש תיק עבודות לתפקיד זה. אין פורמט ספציפי, אך הוא חייב להיות מייצג, ולהראות את כישוריך וניסיונך. בעת הגשת תסריטים, תמונות או סרטונים של עבודות בודדות, עליך להגיש מסמך המסביר את תרומתך ואת אופי העבודה, לדוגמה, שם, תוכנה שבה נעשה שימוש, עבודה מקצועית או אישית, מטרת התסריט וכו'.
● אנא ודאו שהקוד מתועד היטב (סינית או אנגלית, אנגלית עדיפה).
מנהל אמנותי
אחריות:
● טפחו סביבה חיובית ויצירתית עבור צוות האמנים שלכם בפרויקטים חדשים ומרגשים של משחק
● לספק פיקוח אמנותי, עריכת סקירות, ביקורות, דיונים ומתן הכוונה להשגת הסטנדרטים האמנותיים והטכניים הגבוהים ביותר
● זיהוי ודיווח על סיכוני הפרויקט בצורה יעילה והצעת אסטרטגיות הפחתה
● ניהול התקשורת עם שותפים בנוגע להתקדמות הפרויקט ועניינים אמנותיים
● הטמעת שיטות עבודה מומלצות באמצעות חונכות והדרכה
● בצעו בדיקת נאותות לאיתור הזדמנויות עסקיות חדשות, אם וכאשר יידרש
● להפגין מנהיגות טובה, כריזמה, התלהבות ותחושת מחויבות
● הקמת צינורות הפקה אמנותיים בתיאום עם דיסציפלינות ושותפים אחרים
● שיתוף פעולה עם מנהלים כדי להגדיר, להעריך ולשפר תהליכים פנימיים, כמו גם אסטרטגיית צמיחת הסטודיו
● לעבוד בשיתוף פעולה הדוק עם מנהלי מכירות אחרים כדי לשתף ידע ושיטות עבודה מומלצות ולסייע בקידום תרבות של מנהיגות, פרואקטיביות, אחריות ואחריות
● חקר טכנולוגיות מתקדמות ליישום בתעשיית המשחקים
סְמִיכָה:
● ניסיון ניהולי של לפחות 5 שנים בתעשיית המשחקים
● לפחות 10 שנות ניסיון עם סגנונות משחק שונים, כולל כותרי AA/AAA בפלטפורמות מרכזיות וידע מקיף בתחומי אמנות שונים
● תיק עבודות יוצא דופן המדגים עבודה איכותית
● רמת מומחה עם חבילת תלת-ממד אחת או יותר (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter וכו')
● ניסיון עדכני בפיתוח קונסולות עם לפחות כותר AA/AAA אחד שנשלח
● ניסיון רב ביצירה ואופטימיזציה של צינורות אמנות
● כישורי ניהול ותקשורת יוצאי דופן
● סינית מנדרינית דו-לשונית, יתרון
אמן דמויות תלת-ממד
אחריות:
● יצירת מודל ומרקם של דמות, אובייקט וסצנה תלת-ממדיים במנוע משחק תלת-ממדי בזמן אמת
● להבין ולפעול לפי דרישות האמנות והצרכים הספציפיים של הפרויקט
● למד במהירות כל כלי או טכניקה חדשים
● ביצוע משימות שהוקצו לו בהתאם ללוח הזמנים של הפרויקט תוך עמידה בציפיות האיכות
● באמצעות רשימת התיוג, בצעו בדיקות ראשוניות של איכות אמנותית וטכנית לפני שליחת נכס האמנות לראש הצוות לבדיקה
● תקן את כל הבעיות שצוינו על ידי המפיק, ראש הצוות, מנהל האמנות או הלקוח
● דווח מיד לראש הצוות על כל קושי שנתקל בו
סְמִיכָה:
● שליטה מלאה בתוכנות התלת-ממד הבאות (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage וכו');
● בקיא בתכנון דו-ממדי, ציור, רישום וכו';
● תואר אקדמי ומעלה (מגמות הקשורות לאמנות) או בוגרי מכללות הקשורות לאמנות (כולל עיצוב אדריכלי, עיצוב תעשייתי, עיצוב טקסטיל/אופנה וכו');
● שליטה טובה באחת מתוכנות התלת-ממד כגון Maya, 3D Max, Softimage ו-Zbrush
● בעל ידע בעיצוב דו-ממדי, צביעה, טקסטורות וכו'.
● נלהב ומוטיבציה להצטרף לתעשיית המשחקים
● לימודי אמנות או עיצוב (מכללה ומעלה)
אמן תאורת משחקי תלת מימד
אחריות:
● יצירה ותחזוקה של כל אלמנטי התאורה, כולל תאורה דינמית, סטטית, קולנועית ותפאורות דמויות.
● עבודה עם צוות האמנות המוביל ליצירת תרחישי תאורה מרשימים ודרמטיים למשחקיות ולקולנוע.
● הבטחת רמת איכות גבוהה תוך שמירה על עומס ייצור מלא.
● עבודה בשיתוף פעולה עם מחלקות אחרות, במיוחד עם אפקטים חזותיים ואמנים טכניים.
● לצפות, לזהות ולדווח על כל בעיות ייצור פוטנציאליות ולהעביר אותן למנהל.
● ודא שנכסי התאורה עומדים בדרישות זמן הריצה ותקצוב הדיסק.
● שמור על איזון בין איכות ויזואלית לדרישות ביצועים.
● התאם את הסגנון הוויזואלי הקבוע של המשחק עם ביצוע התאורה.
● פיתוח ויישום טכניקות חדשות בצנרת התאורה.
● הישאר מעודכן בטכניקות תאורה בתעשייה.
● לעבוד ולתחזק מבנה ארגוני יעיל עבור כל נכסי התאורה.
סְמִיכָה:
● סיכום דרישות:
● ניסיון של שנתיים ומעלה כמצית בתעשיית המשחקים או בתפקידים ותחומים קשורים.
● עין יוצאת דופן לצבע, ערך וקומפוזיציה המתבטאים באמצעות תאורה.
● ידע מעמיק בתורת הצבעים, אפקטים שלאחר תהליך עיבוד וחוש חזק לאור וצל.
● ידע מעשי ביצירת תאורה בתוך צינור מפת אור אפוי מראש.
● ידע בטכניקות אופטימיזציה למנועי זמן אמת כמו Unreal, Unity, CryEngine וכו'.
● הבנה של רינדור PBR והאינטראקציה בין חומרים ותאורה.
● יכולת לעקוב אחר קונספט/התייחסות ויכולת לעבוד במגוון רחב של סגנונות עם הנחיה מינימלית.
● הבנה של ערכי תאורה וחשיפה בעולם האמיתי, וכיצד הם משפיעים על תמונה.
● בעל/ת מוטיבציה עצמית ויכולת לעבוד ולפתור בעיות עם סיוע מינימלי.
● כישורי תקשורת וארגון מעולים.
● תיק עבודות אישי חזק המציג טכניקות תאורה.
מיומנויות בונוס:
● ידע כללי במיומנויות אחרות (מידול, טקסטורות, אפקטים חזותיים וכו').
● עניין בחקר וביטוי של אור באמצעות צילום או ציור - יתרון.
● ניסיון בשימוש בתוכנות רנדר סטנדרטיות בתעשייה כמו Arnold, Renderman, V-ray, Octane וכו'.
● הכשרה במדיום אמנותי מסורתי (ציור, פיסול וכו')