• באנר_חדשות

שֵׁרוּת

הפקה ברמה

ל-Sheer יש ניסיון של 5+ שנים בהפקת גרפיקה ברמת משחק (level arts) בפלטפורמות מרובות, כולל פרויקטים במובייל, במחשב ובקונסולות, עבור לקוחותינו הגלובליים והמקומיים המרכזיים, ואנחנו מורשים על ידי לקוחותינו להשתמש במנוע המשחק המותאם אישית שלהם עם אותו צינור משחקים וכלים הפרוסים באופן פנימי. יש לנו צוות TA, IT ו-PM מנוסה שיכולים לגבות את צוות האמנות שלנו גם בפרויקטים פופולריים ברמת מנוע המשחק, כגון Unreal ו-Unity. לדוגמה, אנחנו יכולים להשתמש ב-Perforce, JIRA ו-Shotgun כדי לנהל את הפרויקטים בצורה טובה בעבודה היומיומית. ה-PM, האמן הראשי וה-TA שלנו יכולים להשתמש ב-Slack או ב-Teams כדי לתקשר היטב עם הלקוחות שלנו בעבודה היומיומית.

באופן כללי, לפני שמתחילים ליצור שלבים, נאסוף כמה שיותר מידע על המשחק ונוכל להתייעץ עם מסמכים רשמיים של המשחק מהלקוחות שלנו (תנ"ך גרפי, מסמך עיצוב משחק, מצגת PowerPoint לפתיחה וכו'). לאחר מכן נלמד על סוג המשחק, התכונות, משחקי ביצועים ונגדיר את קהל היעד שלנו עם הלקוחות שלנו. נאשר גם את תוכן מצלמת המשחק, כגון שילוב עם CHA או ENV, נשלט על ידי השחקן או עיצוב השלב, מצלמה קרובה לאובייקט וכו'. נזהה מהם הגורמים המרכזיים עבור הלקוח שלנו מכיוון שלכל לקוח/פרויקט יש מיקוד ותכונות משלו. עבור דרישות עיצוב השלבים, עלינו להבין את המשחקיות ולאשר עם הלקוח את דרישות עיצוב השלבים כגון מדדים, מצלמה, אובייקט אינטראקטיבי וכו'. אנו מקיימים גם פגישות קבועות כגון שבועיות/חודשיות, שהן חשובות לבדיקת אבני דרך. נסיים את המוקאאפ, שהוא פריסה חזותית של השלב כולו שנוצרה על ידי אמן שלב על סמך תבנית. הוא מכיל את הפרופורציות, הקומפוזיציה החזותית, אווירת התאורה, הרגשות הרצויות ועוד עבור כל זרימה. ה-Mock-UP נוצר על ידי אמן השלבים והוא עובר משלב "תבנית תלת-ממדית/קופסה לבנה" לשלב "משחקיות אלפא".