באופן כללי, לפני שמתחילים ליצור שלבים, נאסוף כמה שיותר מידע על המשחק ונוכל להתייעץ עם מסמכים רשמיים של המשחק מהלקוחות שלנו (תנ"ך גרפי, מסמך עיצוב משחק, מצגת PowerPoint לפתיחה וכו'). לאחר מכן נלמד על סוג המשחק, התכונות, משחקי ביצועים ונגדיר את קהל היעד שלנו עם הלקוחות שלנו. נאשר גם את תוכן מצלמת המשחק, כגון שילוב עם CHA או ENV, נשלט על ידי השחקן או עיצוב השלב, מצלמה קרובה לאובייקט וכו'. נזהה מהם הגורמים המרכזיים עבור הלקוח שלנו מכיוון שלכל לקוח/פרויקט יש מיקוד ותכונות משלו. עבור דרישות עיצוב השלבים, עלינו להבין את המשחקיות ולאשר עם הלקוח את דרישות עיצוב השלבים כגון מדדים, מצלמה, אובייקט אינטראקטיבי וכו'. אנו מקיימים גם פגישות קבועות כגון שבועיות/חודשיות, שהן חשובות לבדיקת אבני דרך. נסיים את המוקאאפ, שהוא פריסה חזותית של השלב כולו שנוצרה על ידי אמן שלב על סמך תבנית. הוא מכיל את הפרופורציות, הקומפוזיציה החזותית, אווירת התאורה, הרגשות הרצויות ועוד עבור כל זרימה. ה-Mock-UP נוצר על ידי אמן השלבים והוא עובר משלב "תבנית תלת-ממדית/קופסה לבנה" לשלב "משחקיות אלפא".