• באנר_חדשות

שֵׁרוּת

כחברת הפקת אמנות משחקים מקצועית, Sheer מחויבת להעצמה מרבית של משחקי לקוחותינו, ליצור חווית משחק סוחפת עבור השחקנים, להפיח חיים בסצנות במשחק, כגון דשא, עץ, בניין, הר, גשר וכביש, כך שהשחקנים יוכלו לקבל תחושה של טבילה במשחק.
תפקידן של סצנות בעולם המשחק כולל: הסבר על תפיסת העולם של המשחק, שיקוף סגנון האמנות של המשחק, התאמת התפתחות העלילה, קביעת האווירה הכללית, הצורך באינטראקציה בין אדם למכונה וכו'.
סְצֵינָהדוּגמָנוּתבמשחק מתייחס ליצירת אביזרים וסצנותדֶגֶםבמשחק לפי רישומי אמנות הקונספט של משחק. באופן כללי, כל העצמים הדוממים הםדֶגֶםשנוצרו על ידי יוצרי מודלים של סצנות משחק במשחק, כגון הרים ונהרות, מבנים, צמחים וכו'.
באופן כללי, ישנם שני סוגים של סצנות קונספט.
אחת מהן היא שרטוט הקונספט, שעשוי להיות שונה מנקודת המבט או מקנה המידה של המשחק עצמו, אך יכול להציג את הקונספט.
השני הוא הציור האיזומטרי, אשר עולה בקנה אחד עם הפרספקטיבה וקנה המידה של זה במשחק.
כך או כך, יש צורך להפוך את המפה לסצנה עקבית במשחק על ידי עידון שלה.
אם מדובר בסצנת מפה דו-ממדית, יש לחתוך אותה ולחלק אותה לשכבה בסיסית: שכבת ריצה, תצוגה מרחוק (שמיים וכו'), תצוגה מקרוב (בניינים, עצים וכו'), רקע גדול (מפת בסיס). יהיו עוד שכבות מחולקות, תוך הוספת תפקיד של שכבה שקופה (שיטת פרספקטיבה), ותוספת של שכבת התנגשות (אזור שאינו ניתן להליכה) אם נרצה שהמפה תהיה מעודנת יותר. לבסוף, ייצא את הקובץ למשחק.
כדי ליצור מודל סצנה במשחקים, האמנים דורשים הבנה טובה של ההיסטוריה של האדריכלות, סגנונות שונים של סצנות המשחק, כולל גרסה ריאליסטית וגרסה Q, וביצועי תאורה של חומרי המשחק. בנוסף, על האמן להיות טוב בהתבוננות בחיים ולצבור ידע מגוון, כגון ידע בתכנון עירוני או ידע בכלי נשק.
סצנה סיניתדוּגמָנוּתאמנים צריכים להכיר אדריכלות, להבין חוקי בנייה בסיסיים, היסטוריה קצרה של האדריכלות הסינית, להעריך את האדריכלות הסינית, ליצור חיקויים של ביתנים ומקדשים אמיתיים. והם מכירים את בניית הולמות באדריכלות הסינית, כגון בניית חצרות, כולל חדרי חזית, חדרים ראשיים, תאים וכו', ודוגמנות פנים סינית במשחק.
מידול סצנות בסגנון מערבי: אמנים צריכים לדעת על כללי יצירת מבנים בסגנון מערבי, היסטוריה קצרה של אדריכלות מערבית, שיטת הייצור של סצנות בסגנון מערבי, אפיית מדבקות ואפקטים רגילים פשוטים, הערכה של אדריכלות מערבית, מידול של קפלה מערבית, אפיית מדבקות תאורה, מדבקות רגילות, אפקטים רגילים.
יצירת סביבה ושילוב סצנות: יצירת עצים, צמחים, אבנים ופריטים אחרים, יצירת פני שטח וצורות נוף.
טיפים לתהליך הייצור
1. השלם את המודל (מידול)
(1) שימו לב לקצב החיווט של התבנית החשופה ולחוקי החיווט; החיווט תמיד עוקב אחר המבנה.
(2) התמקדו בביטוי המתח, מבנה הציוד המודל תלוי במידת המאמץ הרך והקשה של החומר. הבעת הפנים מוגזמת ורגועה כראוי, ומראת תנופה;
(3) ניתן להשתמש בבלנדר כבלנדר מסורתימְצוּלָעדוּגמָנוּת.
2. UVמיקום
(1) שימו לב למשחק ישר, וודאו ששאר הפנים ופלג הגוף העליון נותרים לציוד, פלג הגוף התחתון וכלי נשק (תלוי בניתוח התפקיד הספציפי).
(2) שימו לב לדרישות הבסיסיות של ה-UV הכללי של הפרויקט. גודל אזור ה-UV מלמעלה למטה הוא צפוף עד דליל.
(3) שימו לב ולנסות לשמור על קרינת UV מלאה בכלמיפויכדי לחסוך במשאבים.
(4) שימו לב להבדל בין קצוות קשים ורכים.
(5) ערך ה-UV וה-mapping edge ו-overflow שומרים על 3 פיקסלים, כדי למנוע את הקצה השחור בתוצאה הסופית.
3. מיפוי
שימו לב לצבע הטבוע. הנה טיפ, נוכל לשקול את האיזון הכללי של היחס בין החלק העליון והתחתון של הדמות לבין יחסי הצבעים החמים והקרים. ראשית, נשתמש בכלי הגרדיאנט ב-Bodypaint על הדמות כדי ליצור חלק עליון ותחתון של הגרדיאנט (צבע קודקוד). ואז בפוטושופ, אנחנו צריכים את תפריט התמונהשיידרתפריט כוונון במאיהותוכנות אחרות ובחר את הצבע האופציונלי כדי להגדיר את החום והקור.
מיפוי רגיל. ZBrush היא תוכנה נפוצה עבורמיפוי רגילשיטה. קווים נורמליים נוצרים בכל נקודה של המשטח הגבשושי של האובייקט המקורי, וערוץ הצבעים RGB משמש לסימון כיוון הקווים הנורמליים, שניתן לפרש ככיוון שונה.רֶשֶׁתמשטח מקביל למשטח המקורי והגבשושי. זהו רק מישור חלק. צרו תחילה מפה בצבע אחיד, ולאחר מכן הוסיפו מפת חומרים מעליה.
ניתן גם להשתמש ב-PS כדי ליצור שקיפויות אלפא, לעבור לכדור חומר שקוף בעת הייבוא ​​ל-SP, לאחר מכן להוסיף את ערוץ OP, ולבסוף לגרור את השקיפויות המוגמרות לתוכו.
סגנונות אמנות משחק נפוצים מסווגים כדלקמן.
1. אירופה ואמריקה
פנטזיה קסומה אירופאית ואמריקאית: ישנן סדרות כמו "World of Warcraft", "Diablo", "Heroes of Magic", "The Elder Scrolls" וכו'.
ימי הביניים: "רכבו והרגו", "מלחמת ימי הביניים 2", סדרת "מבצר"
גות'י: "אליס טירוף החזרה" "מלך הצללים של קאסלבניה"
רנסנס: "עידן המפרש" "עידן 1404" "אסאסין קריד 2"
קאובוי מערבי: "המערב הפרוע" "המערב הפרוע" "שודדי התיבה האבודה"
אירופה ואמריקה המודרניות: רוב ז'אנר המלחמה עם נושאים ריאליסטיים, כגון "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, סדרת "GTA", "Watch Dogs", סדרת "Need for Speed"
פוסט-אפוקליפטי: "Zombie Siege" "Fallout 3", "DAZY", "Metro 2033", "MADMAX"
מדע בדיוני: (מחולק ל: סטימפאנק, פאנק שפופרות ואקום, סייברפאנק וכו')
א: סטימפאנק: "ורטיגו מכני", "המסדר 1886", "שובה של אליס לטירוף", "עולם ביזארו של כוח משיכה"
ב: פאנק טיוב: סדרת "Red Alert", "Fallout 3", "Metro 2033", "BioShock", "Warhammer 40K"
c:Cyberpunk: סדרת "Halo", "EVE", "Starcraft", סדרת "Mass Effect", "Destiny"

2. יפן
קסם יפני: סדרת "פיינל פנטזי", סדרת "אגדת הגיבורים", סדרת "רוח האור", סדרת "קינגדום הארטס", "GI Joe"
גותי יפני: "קאסלבניה", "מכסחי רוחות", "ציידי מלאכים
סטימפאנק יפני: סדרת פיינל פנטזי, מלחמות סאקורה
סייברפאנק יפני: סדרת "מלחמות הרובוטים העל", משחקים הקשורים לגאנדאם, "מתקפת הסרטנים", "קסנובלייד", "אסוקה מיימה"
יפני מודרני: סדרת "מלך הלוחמים", סדרת "חי או מת", סדרת "Resident Evil", סדרת "Alloy Gear", סדרת "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu"
סגנון אומנויות לחימה יפני: סדרת "מדינות לוחמות בסארה", סדרת "חרב דרקון נינג'ה"
סגנון צלולואיד: "שובר קוד", "ראש כוס תה", "קוף 4", "קצה המראה", "שטח הפקר"

3. סין
טיפוח חיי נצח: "שמונה פלאי עמק הרוחות" "מגילת טאיוו E"
אומנויות לחימה: "סוף העולם", "חלום על נהר לייק", "הכתובים האמיתיים של תשעת הרעות"
שלוש ממלכות: "שלוש הממלכות
טיולים מערביים: "מערב פנטזיה

4. קוריאה
רובם נושאים מעורבים, לרוב משלבים קסם אירופאי ואמריקני או אמנויות לחימה סיניות, ומוסיפים להם אלמנטים שונים של סטימפאנק או סייברפאנק, ומאפייני הדמות נוטים להיות אסתטיים יפניים. לדוגמה: "גן עדן", סדרות "סטארקראפט" וכו'.