• חדשות_באנר

שֵׁרוּת

כחברה מקצועית להפקת אמנות משחק, Sheer מחויבת להעצמה מרבית של המשחקים של לקוחותינו, ליצור חווית משחק סוחפת לשחקנים, להחיות את הסצנה במשחק, כגון דשא, עץ, בניין, הר, גשר וכביש, כך שהשחקנים יוכלו לקבל תחושה של התעמקות במשחק.
תפקיד הסצנות בעולם המשחק כולל: הסבר תפיסת עולם המשחק, שיקוף סגנון אומנות המשחק, התאמה לפיתוח העלילה, הגדרת האווירה הכללית, הצורך באינטראקציה בין אדם למכונה וכו'.
סְצֵינָהדוּגמָנוּתבמשחק מתייחס ליצירת אביזרים וסצנהדֶגֶםs במשחק על פי קונספט ציורי אמנות משחק.באופן כללי, כל האובייקטים הדוממים מעוצבים על ידי יצרני מודלים של סצינות משחק במשחק, כגון הרים ונהרות, מבנים, צמחים וכו'.
באופן כללי, ישנם 2 סוגים של סצנות קונספט.
האחד הוא ציור הקונספט, שעשוי להיות שונה מהפרספקטיבה או קנה המידה של המשחק עצמו, אבל יכול להציג את הקונספט.
השני הוא הציור האיזומטרי, שעולה בקנה אחד עם הפרספקטיבה והקנה מידה של זה במשחק.
כך או כך, יש צורך להפוך את המפה לסצנה עקבית במשחק על ידי חידודה.
אם מדובר בסצינת מפה דו-ממדית, יש צורך לחתוך אותה, לחלק אותה לשכבת הריצה הבסיסית, מבט מרחוק (שמיים וכו'), מבט מקרוב (בניינים, עצים וכו'), רקע גדול (מפת בסיס).יהיו עוד שכבות מחולקות, הוספת תפקיד השכבה השקופה (שיטת פרספקטיבה), הוסף שכבת התנגשות (אזור שאינו ניתן להליכה) אם נצטרך שהמפה תהיה מעודנת יותר.לבסוף, אנו מייצאים את הקובץ במשחק.
יצירת מודל סצנה במשחקים, האמנים דורשים הבנה טובה של ההיסטוריה של הארכיטקטורה, סגנונות שונים של סצנת המשחק, כולל גרסה מציאותית וגרסת Q, ביצועי התאורה של חומר המשחק.בנוסף, האמן צריך להיות טוב בהתבוננות בחיים ולצבור ידע מגוון, כגון ידע בתכנון עירוני או ידע בכלי נשק.
סצנה סיניתדוּגמָנוּת: אמנים צריכים לדעת אדריכלות, להבין חוקי בנייה בסיסיים, היסטוריה קצרה של אדריכלות סינית, הערכה של אדריכלות סינית, ליצור חיקוי ביתנים ומקדשים אמיתיים.והם מכירים את הכנת אולמות בארכיטקטורה סינית, כמו יצירת חצר, כולל חדרי חזית, חדרים ראשיים, תאים וכו', דוגמנות סינית פנימית במשחק
דוגמנות סצנה בסגנון מערבי: אמנים צריכים לדעת על כללי יצירת בניינים בסגנון מערבי, היסטוריה קצרה של אדריכלות מערבית, שיטת הייצור של סצנות בסגנון מערבי, אפיית מדבקות ואפקטים רגילים פשוטים, הערכה של אדריכלות מערבית, דוגמנות של מערבי קפלה, מדבקות תאורה לאפייה, מדבקות רגילות, אפקטים רגילים.
יצירת סביבה ושילוב של סצנות: יצירת עצים, צמחים, אבנים ופריטים אחרים, יצירת שטח וצורות קרקע.
הטיפים של תהליך הייצור
1. השלם את המודל (דוגמנות)
(1) שימו לב לקצב של חיווט עובש חשוף וחוקי חיווט;החיווט תמיד עוקב אחר המבנה.
(2) התמקד בביטוי המתח, מבנה ציוד הדגם תלוי במידת הלחץ הרכה והקשה של החומר.הבעת הפנים מוגזמת ונינוחה כראוי, מראה מומנטום;
(3) ניתן להשתמש בבלנדר כמסורתימְצוּלָעדוּגמָנוּת.
2. UVמיקום
(1) שימו לב לשחק ישר, והקפידו על השארת שאר הפנים ופלג הגוף העליון לציוד, פלג גוף תחתון וכלי נשק (תלוי בניתוח תפקיד ספציפי).
(2) שימו לב לדרישות הבסיסיות של הפרויקט הכללי UV.גודל שטח ה-UV מלמעלה למטה הוא צפוף עד דליל.
(3) שימו לב כדי לנסות לשמור על UV מלא של כולומיפויכדי לחסוך במשאבים.
(4) שימו לב להבחנה בין קצוות קשים ורכים.
(5) הערך של UV ומיפוי קצה וגלישה שומר על 3 פיקסלים, כדי למנוע את הקצה השחור בתוצאה הסופית.
3. מיפוי
שימו לב לצבע המובנה.הנה טיפ, נוכל לשקול את האיזון הכללי של מערכת היחסים בין החלק העליון והתחתון של הדמות ויחסי הצבע החמים והקרים.ראשית, אנו משתמשים בכלי הגרדיאנט ב-Bodypaint לדמות כדי ליצור חלק העליון והתחתון של הגרדיאנט (צבע קודקוד).ואז בפוטושופ, אנחנו צריכים את תפריט התמונההצללהתפריט התאמה במאיהותוכנות אחרות ובחר את הצבע האופציונלי כדי להגדיר את החמים והקרים.
מיפוי רגיל.ZBrush היא תוכנה נפוצה עבורמיפוי רגילשיטה.קווים רגילים נוצרים בכל נקודה של פני השטח המגבושים של האובייקט המקורי, וערוץ הצבע RGB משמש לסימון הכיוון של הקווים הרגילים, אותם ניתן לפרש כשונהרֶשֶׁתמשטח מקביל למשטח הגשושי המקורי.זה רק מטוס חלק.צור תחילה מפה בצבע אחיד, ולאחר מכן הוסף מעליה מפת חומר.
אתה יכול גם להשתמש ב-PS כדי ליצור את שקפי האלפא שלך, לעבור לכדור חומר שקוף בעת הייבוא ​​ל-SP, לאחר מכן להוסיף את ערוץ ה-OP ולבסוף לגרור אליו את השקפים המוגמרים.
סגנונות אמנות משחק נפוצים מסווגים כדלקמן.
1. אירופה ואמריקה
פנטזיית קסם אירופאית ואמריקאית: יש סדרות "World of Warcraft", "Diablo", "Heroes of Magic", "The Elder Scrolls" וכו'.
ימי הביניים: סדרת "רכב והרוג", "מלחמה טוטאלית 2 של ימי הביניים", "מבצר".
גותי: "Alice Madness Return" "Castlevania Shadow King
רנסנס: "עידן המפרש" "עידן 1404" "Assassin's Creed 2
קאובוי מערבי: "מערב פרוע פרוע" "מערב פרוע" "שודדי התיבה האבודה
אירופה ואמריקה המודרנית: רוב ז'אנר המלחמה עם נושאים ריאליסטיים, כגון "Battlefield" 3/4, "Call of Duty" 4/6/8, סדרת "GTA", "Watch Dogs", סדרת "Need for Speed".
פוסט אפוקליפטי: "מצור זומבים" "Fallout 3" "DAZY" "מטרו 2033" "MADMAX
מדע בדיוני: (מחולק ל: סטימפאנק, פאנק צינור ואקום, סייברפאנק וכו')
א: סטימפאנק: "ורטיגו מכאני", "המסדר 1886", "שובה של אליס לשיגעון", "עולם הכבידה ביזארו
ב: צינור פאנק: סדרת "Red Alert", "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "סדרת Warhammer 40K
c:Cyberpunk: סדרת "Halo", "EVE", "Starcraft", סדרת "Mass Effect", "Destiny"

2. יפן
קסם יפני: סדרת "Final Fantasy", סדרת "אגדת הגיבורים", סדרת "רוח האור" "Kingdom Hearts", "GI Joe".
גותי יפני: "Castlevania", "מכסחי רפאים", "ציידי מלאכים
סטימפאנק יפני: סדרת סופי פנטזיה, מלחמות סאקורה
סייברפאנק יפני: סדרת "סופר רובוט וורס", ​​משחקים הקשורים לגאנדאם, "התקפת הסרטנים", "קסנובלייד", "אסוקה פנטומימה"
מודרני יפני: סדרת "מלך הלוחמים", סדרת "מת או חי", סדרת "Resident Evil", סדרת "Aloy Gear", סדרת "Tekken", "Parasite Eve", "Ryu".
סגנון אומנויות לחימה יפניות: סדרת "המדינות הלוחמות בסארה", סדרת "חרב הדרקון הנינג'ה".
סגנון צלולואיד: "שובר קוד", "ראש כוס תה", "קוף 4", "קצה המראה", "שטח הפקר".

3. סין
טיפוח האלמוות: "עמק רפאים שמונה פלאים" "מגילת Taiwu E
אומנויות לחימה: "סוף העולם", "חלום על אגם הנהר", "הכתוב האמיתי של תשעת הרעות"
שלוש ממלכות: "שלוש הממלכות
טיול במערב: "מערב פנטזיה

4. קוריאה
רובם הם נושאים מעורבים, המשלבים לרוב קסם אירופאי ואמריקאי או אומנויות לחימה סיניות, ומוסיפים להם אלמנטים שונים של סטימפאנק או סייברפאנק, ותווי האופי נוטים להיות אסתטיים יפניים.לדוגמא: סדרת "גן עדן", "סטארקראפט" וכו'.