• באנר_חדשות

חֲדָשׁוֹת

2023 צ'יינה ג'וי, "גלובליזציה" תופסת את מרכז הבמה

תערוכת הבידור הדיגיטלי האינטראקטיבי הבינלאומית של סין לשנת 2023, המכונה גם ChinaJoy, המיוחלת רבות, הרעידה את הבמה בין ה-28 ל-31 ביולי במרכז התערוכות הבינלאומי החדש של שנגחאי. עם שיפוץ יסודי השנה, האטרקציה העיקרית של האירוע הייתה ללא ספק: גלובליזציה!

封面

מציגים מ-22 מדינות ואזורים ברחבי העולם מתכנסים בצ'יינה ג'וי, עם חברות ידועות מסין ומחו"ל.

התערוכה השנה הייתה מפגש עצום של כמעט 500 חברות סיניות וזרות מ-22 מדינות ואזורים שונים. שמות גדולים כמו קוואלקום, סוני, בנדאי נמקו, DeNA, AMD, סמסונג, טיאנוון קדוקאווה, RazorGold, My Card, Snap, Xsolla, VTC Mobile, AppsFlyer ורבים אחרים הצטרפו למסיבת ChinaJoy. הם הציגו את מוצרי הבידור הדיגיטלי, הטכנולוגיות והאפליקציות העדכניות ביותר, והעניקו למשתתפים חוויה מקרוב של הבידור הדיגיטלי הגלובלי החם ביותר.

2

 "גלובליזציה" תופסת את מרכז הבמה כנושא החם ביותר בתערוכה

צ'יינה ג'וי, האירוע השנתי של תעשיית המשחקים, נותן לכולם הצצה לסצנת המשחקים והתעשייה המשגשגת בסין. מהאירועים מחוץ לאתר השנה, נראה ש"גלובליזציה" תפסה את אור הזרקורים כנושא החם ביותר. למעלה ממחצית מ-40+ הפעילויות התומכות השנה סובבות סביב הנושא "גלובליזציה".

באזור התערוכה BTOB, כ-80% מהחברות המשתתפות עוסקות כולן בפעילות חוצת גבולות. חברות אלו מספקות מגוון שירותי משחקים כמו תשלומים, פרסום וניתוח נתונים. בנוסף לכך, אלפי מבקרים בינלאומיים הגיעו במיוחד לסין רק בשביל האירוע. כולם כאן כדי ליצור קשרים ולחקור הזדמנויות עסקיות בינלאומיות.

3

מציגים: הכוכבים העולים של השוק הבינלאומי וחלוצי הגלובליזציה של המשחקים בסין

מפתחי משחקים כמו Giant Network, miHoYo, Lilith, Paper City, Eagle Game, IGG ו-DianDian Interactive, המשתתפים בתערוכת ChinaJoy השנה, הם דוגמאות מבריקות לחברות סיניות שהצליחו להגיע לשוק הגלובלי בתעשיית המשחקים.

חברת Giant Network, מפתחת משחקים, חשפה כי פרויקט המשחק הביתי שלהם, "Space Adventure", יצא מוקדם מהצפוי בדרום מזרח אסיה וזכה לתגובות נהדרות בשוק הווייטנאמי. יש להם תוכניות גדולות להתמקד בשווקים גלובליים מרכזיים כמו ארצות הברית ויפן בהשקה הבאה שלהם.

4 חדשים

המשחק "Stellar Railway" של miHoYo, שהחל את גרסת הבטא הפתוחה הגלובלית שלו ב-26 באפריל השנה, רשם הכנסות עולמיות של 100 מיליון דולר תוך 10 ימים בלבד לאחר יציאתו. הוא תפס נתח שוק של 22% ביפן ו-12% בארה"ב, ומדורג כשווקים השני והשלישי בעלי הביצועים הטובים ביותר.

המשחק של לילית, "Call of Dragons", השיג הכנסות בינלאומיות כוללות של מעל 30 מיליון דולר תוך חודש לאחר השקתו. "Viking Rise" של IGG ראה את הכנסותיו הבינלאומיות שולשו במאי בהשוואה לאפריל, מה שהופך אותו למשחק המובייל השני הכי מכניס של IGG ב-SLG אחרי "Castle Clash". "Whiteout Survival" של DianDian Interactive הבטיח מקום בין 10 ההכנסות הבינלאומיות הראשונות במאי.

מפתחי משחקים אלה מטביעים את חותמם בשווקים הבינלאומיים, מטלטלים את התחרות הקיימת ומעוררים השראה בחברות משחקים סיניות נוספות לראות את האפשרויות האינסופיות של השוק העולמי. הם מרחיבים באופן פעיל את נוכחותם הגלובלית ומתמודדים עם האתגר של הפיכה גלובלית.

צ'יינה ג'וי הופכת ל"גלובל ג'וי"

לאחר הפסקה של שנתיים, צ'יינה ג'וי עברה שינויים משמעותיים, לאחר שחזרה לאירועים לא מקוונים. ראשית, רוב מפתחי המשחקים רואים כיום את הגלובליזציה כהכרחית. שנית, אזור התערוכה B2B מלא בספקי שירותים חוצי גבולות, דבר המצביע על הופעתה של שרשרת תעשיית משחקים עולמית. ברור שצ'יינה ג'וי מתפתחת ל"גלובל ג'וי".

5 חדשים

בשנים האחרונות, יותר ויותר חברות משחקים סיניות מרחיבות את נוכחותן ברחבי העולם. הן הקימו מותגי בנות, הקימו אולפנים בחו"ל, ואף השקיעו או רכשו אולפנים אחרים. כולן שואפות להפוך לשחקנות גלובליות בתעשיית המשחקים.טָהוֹרהוא אחד מהם. נכון לעכשיו,טָהוֹרהרחיבה את שיתוף הפעולה ליותר מעשר מדינות ואזורים עיקריים, כולל סין, ארה"ב, קנדה, יפן, דרום קוריאה, גרמניה, סינגפור, אוסטרליה וישראל, מה שמניע את הצמיחה המתמשכת של עסקים בינלאומיים. אנו מאמינים שבעתיד הקרוב נהיה עדיםטָהוֹרומפתחי משחקים רבים משיגים הצלחה רבה במאמצי ה"גלובליזציה" שלנו.


זמן פרסום: 21 באוגוסט 2023