UI = ממשק משתמש, כלומר, "עיצוב ממשק משתמש".
אם תפתח את המשחק ששיחקת בו ב-24 השעות האחרונות, החל מה-ממשק התחברות, ממשק פעולה, ממשק אינטראקציה, אביזרי משחק, סמלי מיומנות, אייקוןכל העיצובים הללו שייכים לממשק המשתמש של המשחק. במילים אחרות, יותר ממחצית מהעבודה שלך בתהליך המשחק עוסקת בממשק המשתמש, בין אם הוא מעוצב בחוכמה, ברור וחלק, משפיע במידה רבה על חוויית המשחק שלך.
ממשק משתמש של המשחקעיצוב אינו "מעצב משחקים" וגם לא "מעצב ממשק משתמש".
פשוט לפרק את המשחק ואת עיצוב ממשק המשתמש כדי להבין.
-משחקים, כלומר, תהליך הבידור האנושי.
עיצוב ממשק משתמש (UI) מתייחס לעיצוב הכללי של האינטראקציה בין אדם למחשב, לוגיקת הפעולה ואסתטיקת הממשק של תוכנה.
על ידי שילוב שתי ההגדרות, ניתן להסיק שעיצוב ממשק משתמש של משחק מאפשר לשחקנים לתקשר עם המשחק לצורך בידור באמצעות עיצוב ממשק.
מהשוואת הממשק בין ממשק משתמש אחר לממשקי משתמש של משחקים, אנו יכולים לראות שעיצוב ממשק המשתמש של יישומי אינטרנט סלולרי או תוכנות מסורתיות תופס כמעט את כל הביצועים הוויזואליים של המוצר כולו, בעוד שעיצוב ממשק המשתמש של המשחק מציג רק חלק מאמנות המשחק.
ממשק משתמש של המשחקמִמְשָׁק
עיצוב ממשק המשתמש של יישומי אינטרנט ניידים או תוכנות מסורתיות בדרך כלל מדגיש מידע ועוקב אחר המגמה, בעוד שסמלים של ממשק המשתמש, גבולות הממשק, פרטי הכניסה ודברים נפוצים אחרים של המשחק צריכים להיות מצוירים ביד. וזה דורש מהמעצבים להבין את תפיסת העולם של המשחק ולהשתמש בדמיון שלהם בהתאם לסגנון האמנות הייחודי של המשחק.
סוגים אחרים של עיצוב ממשק משתמש נושאים את התוכן של המוצרים שלהם עצמם, בעוד שממשק משתמש של משחק נושא את התוכן והמשחקיות של המשחק, אשר בעצם מנחים את המשתמשים והשחקנים לפעולה חלקה יותר. מאפייני המשחק עצמו קובעים גם את ההבדל בין עיצוב ממשק משתמש של משחק לעיצובי ממשק משתמש אחרים מבחינת ביצועים חזותיים, מורכבות וסגנון עבודה.
ממשק המשתמש של המשחק מאופיין על ידי שלושת ההיבטים הבאים.
1. ביצועים חזותיים שונים
מכיוון שהסגנון הוויזואלי של ממשק המשתמש של המשחק חייב להיות מעוצב בהתאם לסגנון האמנותי של המשחק עצמו, הדבר דורש מהמעצב יכולות עיצוביות רבות יותר, יכולת רישום ידנית והבנה של המשחק. כישורי רישום אמנותי טובים, עקרונות פסיכולוגיים וידע באינטראקציה בין אדם למחשב יכולים לאפשר למעצבים לשפר את הדיוק והשימושיות של העיצוב על סמך עקרונות העיצוב ופסיכולוגיית המשתמש.
2. רמות מורכבות שונות
מבחינת משחקי מרובי משתתפים מקוונים (Massive Online Multiplayer), המשחק עצמו מורכב יותר מבחינה ויזואלית, לוגית וכמותית, משום שהוא שקול לעולם ענק עם תפיסת עולם מלאה וסיפור מורכב. השחקנים מונחים על ידי ממשק המשתמש של המשחק ברגע שהם נכנסים לעולם המשחק, כך שלממשק המשתמש של המשחק יהיו סטנדרטים גבוהים יותר מבחינת אינטראקציה, ויזואליה ויצירתיות.
3. שיטות עבודה שונות
עיצוב ממשק משתמש של משחק לא רק צריך להבין את מיקום מוצרי המשחק ואת הכללת מערכת המשחקיות של תכנון המשחק, אלא גם צריך להבין את המושגים המופשטים של עולמות אמנות משחק שונים ולבסוף להציג אותם בצורה גרפית. יכולת טובה לשלוט בהתקדמות יכולה לעודד את המעצב לארגן את הזמן בצורה סבירה יותר כדי להבטיח את היעילות ואיכות העבודה.
לא משנה מהו ממשק המשתמש, ההצגה הסופית שלו היא מצגת ויזואלית. עבור ממשק משתמש של משחק, דרישות ממשק המשתמש עשויות להיות מעט גבוהות יותר, לא רק שידרוש כישורי ציור אמנותיים גבוהים יותר, אלא גם יש להבין כמה עקרונות פסיכולוגיים ואינטראקציה בין אדם למחשב וכן הלאה.
ב-Unity3d, לעתים קרובות עלינו להוסיף תמונות וטקסט לממשק, הפעם עלינו להשתמש ב-UI.creat->uI, שיש בו מגוון אובייקטים של ממשק משתמש.