-
שלושה גוונים ושני שימושים בתפקידים.
שלושה גוונים ושני שימושים (הצללת תאים/הצללת דמויות) בדמויות הוא סגנון אמנותי של רינדור לא מציאותי. טכניקה זו יוצרת צבע שטוח על גבי הצבע הבסיסי של אובייקט תלת-ממדי, מה שגורם לאובייקט להיראות כבעל פרספקטיבה תלת-ממדית תוך שמירה על אפקט דו-ממדי. במילים פשוטות, המודל התלת-ממדי מעוצב בתלת-ממד ולאחר מכן מעובד לאפקט גוש צבע דו-ממדי. רינדור דו-ממדי של דמויות תלת-ממדיות הוא טכניקה נפוצה במשחקי דו-ממד. הדמות התלת-ממדית מעוצבת תחילה בטכנולוגיית תלת-ממד, ומעובדת לדמות דו-ממדית... -
שלושה גוונים ושני שימושים בסצנה
שלושה גוונים ושני שימושים (צללת תאים/צללת דמויות) הוא סגנון אמנותי של רינדור לא מציאותי. טכניקה זו יוצרת צבע שטוח על גבי הצבע הבסיסי של אובייקט תלת-ממדי, מה שגורם לאובייקט להיראות כבעל פרספקטיבה תלת-ממדית תוך שמירה על אפקט דו-ממדי. במילים פשוטות, מודל התלת-ממדי מעוצב תחילה באמצעות טכנולוגיית תלת-ממד, ולאחר מכן מודל התלת-ממדי מעובד לאפקט גוש צבע דו-ממדי. שלושה גוונים ושני שימושים היא טכניקה לשחזור ההבעה של ציור ידני דו-ממדי באמצעות מוצרים תלת-ממדיים... -
שירותי התאמה אישית של תוכן VR
כספקית שירותי הפקה מקצועית ובכירה בתחום אומנות המשחקים, ל-Char יש צוות תוכנה משלה, שיכול לסייע לכם להשלים התאמה אישית מלאה של פתרון VR, משחקי XBOX PS PC MOBILE ומשחקים אחרים לכל פלטפורמה (טלפון סלולרי (אנדרואיד, אפל), מחשב (Steam וכו'), קונסולות (Xbox/PS4/PS5/SWITCH וכו'), מחשבים ניידים, משחקי ענן וכו'). אנו מספקים סט שלם של פתרונות אמנות לפיתוח משחקים, הכוללים אמנות קונספט דו-ממדית, ממשק משתמש, דמויות תלת-ממדיות, סצנות תלת-ממדיות, קידוד קרקעי, אקשן... -
שירותי הפקה של סריקות תלת מימד - סריקת סצנות
טכניקות ייצור נפוצות כוללות פוטוגרמטריה, אלכימיה, סימולציה וכו'. תוכנות נפוצות כוללות: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, פוטוגרמטריה. פלטפורמות משחק נפוצות כוללות טלפון סלולרי (אנדרואיד, אפל), מחשב (Steam וכו'), קונסולות (Xbox/PS4/PS5/SWITCH וכו'), מחשבים ניידים, משחקי ענן וכו'. בשנת 2021, משחק הסיום של "Against Water Cold" פתח את סצנת מערת עשרת אלפי הבודהות. צוות המחקר והפיתוח של צוות הפרויקט ביצע מחקר מעמיק... -
שירותי הפקה של סריקת תלת מימד - סריקת תווים
טכניקות ייצור נפוצות כוללות פוטוגרמטריה, אלכימיה, סימולציה וכו'. תוכנות נפוצות כוללות: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, פוטוגרמטריה. פלטפורמות משחקים נפוצות כוללות טלפונים סלולריים (אנדרואיד, אפל), מחשבים אישיים (Steam וכו'), קונסולות (Xbox/PS4/PS5/SWITCH וכו'), מחשבים ניידים, משחקי ענן וכו'. המרחק בין אובייקט לעין האנושית יכול להיות מתואר כ"עומק" במובן מסוים. בהתבסס על מידע העומק של כל נקודה על האובייקט, אנו יכולים... -
ניקוי ואופטימיזציה של נתוני לכידת תנועה
מנגנון ניקוי נתונים של Spark Streaming (I) DStream ו-RDD כידוע, חישוב Spark Streaming מבוסס על Spark Core, והליבה של Spark Core היא RDD, כך ש-Spark Streaming חייב להיות קשור גם ל-RDD. עם זאת, Spark Streaming אינו מאפשר למשתמשים להשתמש ב-RDD ישירות, אלא מפשט קבוצה של מושגי DStream, DStream ו-RDD הם קשרים כוללניים, ניתן להבין זאת כתבנית קישוט ב-Java, כלומר, DStream הוא שיפור של RDD, אך ההתנהגות דומה ל-RDD... -
לכידת תנועה עם צוות שחקנים של 16 מצלמות Vicon
מערכת לכידת תנועה תלת-ממדית היא תיעוד מקיף של תנועת אובייקטים בציוד חלל תלת-ממדי, בהתאם לעיקרון של סוגים שונים של לכידת תנועה מכנית, לכידת תנועה אקוסטית, לכידת תנועה אלקטרומגנטית, לכידת תנועה אופטית ולכידת תנועה אינרציאלית. מכשירי לכידת התנועה התלת-ממדיים המרכזיים הנוכחיים בשוק הם בעיקר שתי הטכנולוגיות האחרונות. טכניקות ייצור נפוצות אחרות כוללות טכנולוגיית סריקת תמונות, אלכימיה, סימולציה... -
אנימציות של פריימים מרכזיים מאת מאיה/מקס/מושן בילדר
שיר השתתף במשחקי AAA רבים ויש לו ניסיון עשיר בפרויקטים בכריכה, הפשטה, K-motion במשחקים, לכידת תנועה ותיקון נתונים, אפקטים מיוחדים/Spine/Live 2D וכו'. אנו יכולים לעמוד בדרישות הטכניות המחמירות של לקוחותינו ולהגשים את כל רעיונותיהם לתנועה במשחק. K-animation היא טכניקה שהופכת את הדמות לביצועית יותר על מנת לקדם את הגזמת התנועה. כמו למשל במשחקי פיקסאר, אנימציית תלת מימד של דרימוורקס ופנטזיה של World of Warcraft. K-animation במשחקים... -
עיצוב ועיצוב ממשק משתמש/UX
UI=ממשק משתמש, כלומר, "עיצוב ממשק משתמש". אם תפתחו את המשחק ששיחקתם ב-24 השעות האחרונות, מממשק הכניסה, ממשק התפעול, ממשק האינטראקציה, אביזרי המשחק, סמלי המיומנות, ICON, כל העיצובים הללו שייכים לממשק המשתמש של המשחק. במילים אחרות, יותר ממחצית העבודה שלכם בתהליך המשחק עוסקת בממשק המשתמש, בין אם הוא מעוצב בחוכמה, ברור וחלק, משפיע במידה רבה על חוויית המשחק שלכם. עיצוב ממשק המשתמש של המשחק אינו "משחק... -
פוסטרים ואיורים לקידום מכירות
ההבדל בין פוסטרים לאיורים. פוסטרים נועדו למטרות פרסום, רובם עוסקים בפעילויות של האובייקט, ובנוסף, בהיבטים מסחריים והיבטים שונים אחרים. באופן כללי, המאפיין העקבי יותר של פוסטרים הוא שלכולם שני חלקים הכרחיים, כלומר מיקום וזמן. פוסטרים צריכים גם להדגיש את המיקוד שיש להשיג כדי למשוך את תשומת ליבם של אנשים ולקבל אפקט פרסומי טוב יותר. איורים ידועים בדרך כלל כאיורים, וישנם... -
הגדרת סצנה דו-ממדית
סצנות משחק שונות מעוצבות בסגנונות ובדרכים שונות, אך בעיקרון, כולן משרתות את סיפור המשחק או את הדמויות במשחק עצמו. עיצוב סצנות דו-ממדי הוא שלב חשוב מאוד בתהליך ייצור המשחק ונוצר כדי להציג את עלילת המשחק בצורה מושלמת באמצעות סגנונות שונים כמו צבע שטוח, צבע עבה, צבע חצי עבה, צבע סלולרי וכו', כמו גם מגוון טכניקות חריטה. אז, אילו היבטים של עיצוב סצנות דו-ממדי יש לקחת בחשבון? (א) מהכתיבה... -
הגדרת תפקידים דו-ממדית דו-ממדית
עיצוב דמויות במשחק כולל בדרך כלל השקפת עולם, רקע הדמות, מאפיינים, מיקום הדמויות וכו'. לפעמים יש צורך לשלב נושאים ספציפיים עם תיאורי הדמויות. עיצוב הדמות נגזר מפסקת טקסט, הכוללת תסריט, פריסה, סקיצה (קומפוזיציה) וטיוטה ראשונה של עיצוב הדמות. לבסוף, הוא מלוטש לכדי יצירת אומנות קונספט בוגרת עם סגנונות שונים כגון צבע שטוח, צבע עבה, צבע חצי עבה, צבע תא...