-
שלושה גוונים ושני תפקידי שימוש.
שלושה גוונים ושני שימושים (צל הצללת צל / הצללה) בדמויות הוא סגנון אמנותי של עיבוד לא ריאליסטי. טכניקה זו יוצרת צבע שטוח על גבי הצבע הבסיסי של אובייקט תלת מימד, מה שגורם לאובייקט להיראות כבעל פרספקטיבה תלת מימדית תוך שמירה על אפקט דו מימדי. במילים פשוטות, מודל התלת-ממד מעוצב בתלת-ממד ולאחר מכן מעובד לאפקט בלוק צבע דו-ממדי. עיבוד 2D של דמויות 3D הוא טכניקה נפוצה במשחקי 2D. הדמות התלת-ממדית מעוצבת לראשונה על ידי טכנולוגיית תלת-ממד, מעובדת לתבנית דו-ממדית... -
סצנת שלושה גוונים ושני שימושים
שלושה גוונים ושני שימושים (צל הצללת צל/טון הצללה) הוא סגנון אמנותי של עיבוד לא ריאליסטי. טכניקה זו יוצרת צבע שטוח על גבי הצבע הבסיסי של אובייקט תלת מימד, מה שגורם לאובייקט להיראות כבעל פרספקטיבה תלת מימדית תוך שמירה על אפקט דו מימדי. במילים פשוטות, מודל התלת-ממד מדגם תחילה באמצעות טכנולוגיית תלת-ממד, ולאחר מכן מודל התלת-ממד הופך לאפקט בלוק צבע דו-ממדי. שלושה גוונים ושני שימושים היא טכניקה להחזרת הביטוי של רישום יד דו-ממדי על ידי שימוש במוצר תלת-ממדי... -
שירותי התאמה אישית של תוכן VR
כספקית שירותי ייצור אמנות משחק בכירה ומקצועית, ל-Char יש צוות תוכנית, שיכול לסייע לך להשלים את התאמה אישית של פתרון VR Turnkey, פתרון מלא של VR, XBOX PS PC MOBILE ומשחקים אחרים לכל פלטפורמה (טלפון סלולרי (אנדרואיד, אפל) ), PC (Steam וכו'), קונסולה (Xbox/PS4/PS5/SWITCH וכו'), כף יד, משחקי ענן וכו') אנו מספקים סט שלם של פתרונות אמנות לפיתוח משחקים, כיסוי אמנות קונספט דו-ממדית, ממשק משתמש, דמויות תלת-ממדיות, סצנות תלת-ממדיות, קידוד קרקע, פעולה... -
שירותי הפקת סריקה תלת מימדית – סריקת סצנה
טכניקות הייצור הנפוצות כוללות פוטוגרמטריה, אלכימיה, סימולציה וכו'. התוכנות הנפוצות כוללות: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry פלטפורמות משחק נפוצות כוללות טלפון סלולרי (אנדרואיד, אפל), PC (Steam וכו') , קונסולה (Xbox/PS4/PS5/SWITCH וכו'), כף יד, משחק ענן וכו'. בשנת 2021, משחק הקצה של "נגד מים קרים" פתח את הסצנה של מערת עשרת אלפים בודהות. צוות המו"פ של צוות הפרויקט ביצע חידושים מעמיקים... -
שירותי הפקת סריקת תלת מימד - סריקת תווים
טכניקות הייצור הנפוצות כוללות פוטוגרמטריה, אלכימיה, סימולציה וכו'. התוכנות הנפוצות כוללות: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry פלטפורמות המשחק הנפוצות כוללות טלפונים סלולריים (אנדרואיד, אפל), PC (סteam וכו') , קונסולות (Xbox/PS4/PS5/SWITCH וכו'), מחשבי כף יד, משחקי ענן וכו'. ניתן לתאר את המרחק בין אובייקט לעין האנושית כ"עומק" במובן מסוים. בהתבסס על מידע העומק של כל נקודה על האובייקט, אנו יכולים ... -
ניקוי ואופטימיזציה של לכידת תנועה
מנגנון ניקוי נתונים של Spark Streaming (I) DStream ו-RDD כידוע, חישוב Spark Streaming מבוסס על Spark Core, והליבה של Spark Core היא RDD, כך ש-Spark Streaming חייב להיות קשור גם ל-RDD. עם זאת, Spark Streaming לא מאפשר למשתמשים להשתמש ב-RDD ישירות, אלא מפשט סט של מושגי DStream, DStream ו-RDD הם מערכות יחסים כוללניות, אתה יכול להבין את זה כדפוס הקישוט ב-Java, כלומר, DStream הוא שיפור של RDD, אבל ההתנהגות דומה ל-RDD... -
לכידת תנועה עם שחקנים של 16 מצלמות ויקון
מערכת לכידת תנועה תלת מימדית היא תיעוד מקיף של תנועת אובייקט בציוד חלל תלת מימדי, על פי העיקרון של סוגים שונים של לכידת תנועה מכנית, לכידת תנועה אקוסטית, לכידת תנועה אלקטרומגנטית, לכידת תנועה אופטית ולכידת תנועה אינרציאלית. מכשירי לכידת התנועה התלת מימדיים המיינסטרים הנוכחיים בשוק הם בעיקר שתי הטכנולוגיות האחרונות. טכניקות ייצור נפוצות אחרות כוללות טכנולוגיית סריקת תמונות, אלכימיה, סימולציה... -
אנימציות Keyframe מאת Maya/Max/Motionbuilder
Sheer השתתפה במשחקי AAA רבים ובעלת ניסיון עשיר בפרויקטים בכריכה, סקירת עור, משחק יד K-motion, לכידת תנועה ותיקון נתונים, אפקטים מיוחדים/שדרה/Live 2D וכו'. אנחנו יכולים לעמוד בדרישות הטכניות המחמירות של הלקוחות שלנו. לממש את כל הרעיונות שלהם לגבי תנועת משחק. אנימציה K היא טכניקה להפיכת הדמות ליותר פרפורמטיבית על מנת להמשיך בהגזמה של התנועה. כגון Pixar, DreamWorks 3D אנימציה ומשחקי פנטזיה של World of Warcraft. אנימציית k-יד... -
עיצוב ופריסה של UI/UX
UI=ממשק משתמש, כלומר "עיצוב ממשק משתמש". אם תפתח את המשחק ששיחקת ב-24 השעות האחרונות, מממשק הכניסה, ממשק התפעול, ממשק האינטראקציה, אביזרי המשחק, אייקוני מיומנות, ICON, כל העיצובים האלה שייכים לממשק המשתמש של המשחק. במילים אחרות, יותר ממחצית מהעבודה שלך בתהליך המשחק היא התמודדות עם ממשק המשתמש, בין אם הוא מעוצב בחוכמה, ברור וחלק, משפיע במידה רבה על חווית המשחק שלך. עיצוב ממשק המשתמש של המשחק אינו "משחק... -
פוסטרים ואיורים לקידום מכירות
ההבדל בין פוסטרים לאיורים. פוסטרים נעשים לפרסום, רובם עוסקים בפעילות החפץ וחלקם היבטים מסחריים ואחרים שונים. באופן כללי, התכונה העקבית יותר של פוסטרים היא שלכולם יש שני חלקים הכרחיים, כלומר מיקום וזמן. פוסטרים צריכים גם להדגיש את המיקוד שיש להשיג כדי למשוך את תשומת הלב של אנשים ולקבל אפקט פרסום טוב יותר. איורים ידועים בדרך כלל בתור איורים, ושם ... -
הגדרת סצנה 2D
סצנות משחק שונות מעוצבות בסגנונות ובדרכים שונות, אבל בעצם, כולן משרתות את סיפור המשחק או את הדמויות במשחק עצמו. הגדרת סצנה דו-ממדית היא שלב חשוב מאוד בתהליך ייצור המשחק ונוצר כדי להפוך את קו העלילה של המשחק למוצג בצורה מושלמת עם סגנונות שונים כגון צבע שטוח, צבע עבה, צבע חצי עבה, סלולר וכו' וכן מגוון של טכניקות חריטה. אז, אילו היבטים של הגדרת סצנה דו-ממדית יש לקחת בחשבון? (א) מהכתבה... -
הגדרת תפקיד דו מימדית דו מימדית
עיצוב דמויות במשחק מכיל בדרך כלל תפיסת עולם, רקע דמות, מאפיין, מיקום דמות וכו'. לפעמים יש צורך לשלב כמה נושאים ספציפיים עם תיאורי דמות. עיצוב הדמות נגזר מפסקה של הגדרת טקסט, כולל תסריט, פריסה, סקיצה (קומפוזיציה), והטיוטה הראשונה של עיצוב הדמות. לבסוף, הוא מלוטש ליצירת אמנות קונספט בוגרת עם סגנונות שונים כגון צבע שטוח, צבע עבה, צבע חצי עבה, תא...